Un exejecutivo de PlayStation explica por qué la compañía cerró Japan Studio: 'fue muy difícil'
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Un exejecutivo de PlayStation explica por qué la compañía cerró Japan Studio: 'fue muy difícil'

Shuhei Yoshida se ha sincerado sobre los motivos que llevaron a la empresa a tomar esta decisión

Pub:
0

Ahora que Shuhei Yoshida ha dejado PlayStation, lo cierto es que el exejecutivo de la compañía está concediendo bastantes entrevistas en las que no para de revelar todo tipo de detalles internos sobre cómo ha funcionado la multinacional en los últimos años. Y, precisamente, uno de los datos que ha desvelado en las últimas horas tiene que ver con Japan Studio.


Para quién no sepa a qué me refiero exactamente, Japan Studio era uno de los estudios más aclamados de PlayStation gracias a obras tan singulares como Gravity Rush, LocoRoco, Ape Escape o Patapon, en cuyos desarrollos participó el equipo japonés de forma activa. Sin embargo, este último fue clausurado el pasado año 2021, pero lo cierto es que PlayStation nunca llegó a explicar unos motivos concretos. Algo que ha cambiado, tal y como decía antes, a las últimas declaraciones de Shuhei Yoshida.

Japan Studio

La razón por la que PlayStation cerró Japan Studio

Según comentaba el propio Shuhei Yoshida en el podcast conocido como Sacred Symbols+, el cierre de Japan Studio tuvo que ver con una serie de circunstancias del mercado que dejaron de estar en sincronía con las intenciones que tenía PlayStation por aquella época. Os dejo con las declaraciones del exejecutivo aquí abajo para que no os perdáis nada al respecto:

¨Muchas de las franquicias de Japan Studio eran de unas dimensiones doble AA y las condiciones del mercado trajeron una situación sumamente adversa para este tipo de proyectos. Por ejemplo, después de Gravity Rush, Keiichiro Toyama (director del juego) intentó crear juegos con conceptos totalmente nuevos, pero desde PlayStation no encontramos la manera de darle luz verde por muy interesantes que fueran¨.


yoshida playstation

En resumen: Japan Studios contaba con potencial para hacer unos juegos increíbles con un presupuesto más reducido, pero los recursos del estudio no llegaban como para que este pudiera encargarse de un gran Triple AAA, que era lo que Sony estaba buscando por aquella época. De esta manera y al contemplar la idea de que el estudio no podría cumplir con las intenciones de la multinacional, PlayStation optó por desmantelar Japan Studio.

Si me lo preguntáis a mi, el cierre de Japan Studio es aún más doloroso al pensar en que PlayStation se empeñó en perseguir un modelo Triple AAA al que cada vez se le ven más costuras: el estado actual de la industria es muy mejorable (por decirlo de una forma amable) y una gran parte de la culpa tiene que ver con que las grandes compañías solo quieran hacer juegos mastodónticos de enormes presupuestos. ¿Qué pensáis vosotros y vosotras sobre todo esto? Os leo en los comentarios.

Redactado por:

Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

CONTENIDO RELACIONADO

Tres juegos retro que nadie quería y ahora valen una fortuna

Los ignorados de la era de los 8 y 16 bits que hoy cuestan más que una consola moderna

0

The Elder Scrolls IV: Oblivion y el DLC que popularizó los micropagos de una forma absurda

El juego de Bethesda trajo consigo uno de los elementos más criticados de la industria de los videojuego

0

"Creemos que hay vida en esa franquicia": Xbox tendría interés en hacer una secuela de Indiana Jones

Phil Spencer dice que Microsoft está “realmente contenta” con el rendimiento de Indiana Jones Y El Gran Círculo

0

Fans de PlayStation coinciden: esto es lo que ocurre si dejas tu DualSense mucho tiempo guardado

Muchas personas de la comunidad guardan sus mandos ediciones especiales de DualSense por coleccionismo

0

La WWE llega a Fortnite: así son las skins de Undertaker y Cody Rhodes y cómo conseguirlas

El nuevo crossover del battle royale llega con objetos cosméticos destacados del mundo de la lucha libre

0

Lords of the Fallen renace con su versión 2.0: progresión cooperativa, pase de amigos y mejoras jugables

Lords of the Fallen se actualiza con progresión cooperativa completa, pase de amigos, un combate más pulido y muchas mejoras visuales y de control

0