Cuando Nintendo anunció que estaban desarrollando una película de Super Mario Bros, todos (o al menos yo) asumimos que Charles Martinet volvería una vez más a ponerle su icónica voz al fontanero. Un tiempo después Internet explotó cuando se desveló que sería Chris Pratt el que lo haría.
Evidentemente las redes no tardaron en llenarse de memes. Poco a poco la fecha del estreno se va acercando y a lo largo de los próximos meses deberíamos empezar a conocer más detalles de la película. Todavía no tenemos ni idea de cómo lucirá Super Mario en el filme o de si Pratt finalmente encajará en el papel.
Cabe destacar que todavía es un trabajo en proceso y que queda mucho para que el juego esté terminado. No sé a vosotros, pero a mi me ha hecho muchísima gracia ver a Chris Pratt vestido de Super Mario.
CONTENIDO RELACIONADO
Epic Games abre las puertas de este modo de Fortnite tras el polémico movimiento de subir el precio de los paVos
Un pequeño guiño escondido en Resident Evil Requiem demuestra que su historia tiene más vínculos con Resident Evil 7 de lo que parecía
Según Nick Apostolides, Capcom quiere seguir expandiendo el arco narrativo de Leon Kennedy
Un curioso detalle narrativo que demuestra hasta qué punto el estudio pensó cada elemento del juego
Sale a la luz una nueva filtración que desvelaría parte de los planes de la compañía para expandir la saga de Bethesda
La tienda de juguetes ha listado una figura de acción basada en la servoarmadura de dicho título
La compañía hará efectivo este movimiento a mediados de este mismo mes de marzo y los cosméticos de Fortnite serán más caros a partir de ese momento
Si el informe es cierto, el código fuente del juego estaría actualmente en posesión de alguien
Capcom ha confirmado que ya está desarrollando una expansión para Resident Evil Requiem: los rumores y filtraciones se convierten en realidad
El 9 de marzo fue el 30º aniversario de este legendario título de género RPG
De un Contra sin piedad a un guerrero maldito sin checkpoints: los juegos más duros de la consola de Sega siguen poniendo a prueba a cualquiera
La compañía ha presentado tres herramientas pensadas para desarrolladores que quieren ir más rápido sin perder el control creativo de sus juegos