Un nuevo estudio no halla pruebas de que exista un trastorno por videojuegos
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Un nuevo estudio no halla pruebas de que exista un trastorno por videojuegos

La base teoriza a los videojuegos como la consecuencia de otros problemas

Pub:
0

Desde hace bastantes meses que la industria de los videojuegos se ha visto golpeada por un decreto que no ha gustado a muchos: la Organización Mundial de la Salud introducirá al trastorno por videojuegos dentro del marco de enfermedades mentales. Algunas regiones, como UK, se han tomado esto tan en serio hasta el punto de anunciar la próxima apertura de una clínica de 'desintoxicación'. No obstante, ahora un nuevo estudio aboga por el error en la decisión de la OMS.

Así pues, acorde con el profesor Andrew Przybylski (vía GamesIndustry.biz), del Instituto de Internet de Oxford, la potencial obsesión por los videojuegos existe, muy probablemente, a raíz de diversas presiones externas que acaban afectando a la psicología del adolescente, el cual busca un refugio. Esta es la conclusión que ha extraído el académico tras un estudio en el que ha tenido en cuentas las respuestas y comportamientos de más de 1000 adolescentes distintos. El señor Przybylski cree que en anteriores estudios se ha fracasado a la hora de analizar el contexto de las vidas de estos jóvenes, algo que ha expresado de la siguiente forma:

"Esto es algo que intentamos tratar mediante nuestro nuevo estudio. Por primera vez, aplicamos teoría motivacional y abrimos principios de ciencia para investigar si las necesidades psicológicas de adolescentes que tratan con satisfacciones y frustraciones en su vida diaria se encuentran conectadas a un trastorno -u obsesión- con respecto a los videojuegos [...] Como conclusión a nuestros hallazgos no creemos que existan suficientes pruebas para garantizar que se pueda pensar en los videojuegos como los causantes de un trastorno mental".

La doctora Netta Weinstein, de la Universidad de Cardiff -y coautora del estudio-, añadió lo siguiente a las comentarios el profesor Przybylski: "Instamos a los profesionales de la salud a mirar más atentamente a aquellos factores como satisfacciones psicológicas y frustraciones del día a día para entender por qué una minoría de jugadores siente que debe tomar parte de los videojuegos de una forma obsesiva". A todos estos comentarios le sigue otra conclusión de los investigadores: si se quiere llegar al fondo de la cuestión, las compañías de videojuegos deben verse también implicadas en estos procesos, y la forma adecuada de hacerlo es compartiendo información objetiva sobre sus registros de jugadores.

Veremos, pues, cómo evoluciona el estatus del 'trastorno por videojuegos' dentro del concepto de enfermedades mentales, pues pese a estudios como este desde la OMS no parecen tener intención alguna de retractarse sobre su decisión. Para conseguir algo así, como bien se ha señalado, es necesaria una mayor movilización por parte de la industria que muestre claramente que el veredicto es erróneo, aunque a día de hoy no se ha visto que se presente como parte de los planes de ninguna empresa.

Etiquetado en :

Trastorno Mental

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

CONTENIDO RELACIONADO

Lo que faltaba en Xbox: tras más de 8 años de espera, State of Decay 3 podría quedarse fuera de Game Pass en su lanzamiento

Los bruscos cambios que está sufriendo Xbox podrían dar pie a un escenario poco favorable para la compañía

PS Plus junio 2026: ya disponibles para descargar y jugar gratis los nuevos juegos mensuales

Call of Duty: Modern Warfare III es el título que encabeza los juegos gratis de este mes, aunque no es la opción más recomendable de las tres

Avowed 2 seguiría en desarrollo a pesar de que Obsidian tampoco haya escapado de los despidos de Xbox

El estudio habría perdido alrededor del 25% de toda su plantilla, con despidos a 60-70 personas aproximadamente

Los amiibo de Resident Evil Requiem llegan el 30 de julio mientras la esperada expansión de historia sigue sin fecha

Capcom lanzará dos figuras amiibo de Leon y Grace que desbloquean skins de armas gratuitas al escanearlas por NFC en Nintendo Switch 2

Saltan las alarmas con el remake de Splinter Cell: se filtran varias características ilusionantes, pero se encuentra en un estado "frágil"

Un conocido filtrador de Ubisoft ha dado más detalles sobre el remake de Splinter Cell... dejando con ilusión y dudas.

Xbox Game Pass tendría 30 millones de suscriptores y se convierte en un fracaso comparado con las cifras que esperaba Microsoft

Se ha reportado que la compañía americana tuvo expectativas de alcanzar más de 70 millones de usuarios este año

Huelga en Ubisoft Barcelona: el estudio despide al 28% de la plantilla justo antes de estrenar el remake de Black Flag en el que han trabajado

Los trabajadores han convocado tres semanas de huelga y exigen que la matriz de París garantice que no habrá más despidos en los próximos cinco años

Ni Steam ha escapado de la eliminación de Brasil del Mundial: el perfil de Neymar está siendo invadido por banderas de Noruega

La derrota de Brasil frente a Noruega ha provocado que cientos de usuarios estén utilizando el perfil de Steam de Neymar para burlarse del resultado

Analista demuestra cómo de rentables son los juegos digitales, y aun así la decisión de PlayStation está injustificada

Aproximadamente el 35% de las ventas de un juego first-party físico va destinado a costes de distribución, fabricación y tiendas

"No se trata solo de Marvel's Blade": el futuro de Arkane Lyon depende ahora de que Microsoft encuentre un comprador

El juego habría acumulado retrasos y un presupuesto cada vez mayor, mientras Xbox explora fórmulas para garantizar el futuro del estudio francés

Ya es oficial: Xbox se deshace de 4 estudios y anuncia nuevos despidos en Bethesda, Activision, Mojang y más

La cifra de personas que pierden su empleo en la compañía asciende a 1.600 y Asha Sharma confirma los principales afectados