Death Stranding verá la luz en poco más de un par de meses como uno de los lanzamientos cuya narrativa apunta a dejar boquiabiertos a millones de jugadores por todo el mundo. La nueva obra de Kojima Productions, como bien se indicara, nos llevará por un viaje junto a Sam Bridges en el que deberemos intentar reconectar una sociedad fragmentada. Ahora, conocemos un poco más acerca de la misión principal del juego.
De este modo, a continuación compartiremos un vídeo (vía Gematsu) de contenido exclusivo de gamescom 2019 en el que se indaga un tanto más acerca de nuestro objetivo en Death Stranding:
Así pues, el vídeo en cuestión nos muestra a Sam Bridges, protagonista de Death Stranding interpretado por Norman Reedus, en una reunión con dos de los principales personajes de la creación de Hideo Kojima: Amelie y Die Hardman. Estos, básicamente, transmiten los datos a Sam sobre su misión de viajar por todo Occidente y reconectar los terminales de la Red Chiral que se han visto esparcidos por el vasto territorio que representan los Estados Unidas de América.
Como bien se ha señalado, el principal tema del juego se centra en conectar todo cuanto se ha aislado dentro de una misma nación, y si llevamos a cabo la especificada labor para con los terminales será precisamente lo que conseguiremos. Sin embargo, en un interesante giro de la narrativa es el propio Sam Bridges el que se niega a aceptar tal misión, indicando que jamás volverá a relacionarse con nadie -incluyendo los indicados personajes-. En este sentido, parece ser que acompañaremos al protagonista en una aventura en la que deberá afrontar aquellos temores que se ha visto encargado a combatir.
Han pasado ya unos cuatro años desde que Hideo Kojima diera forma a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, la que salvo sorpresa se tratará de la última entrega principal de una franquicia que, durante años, se mantuvo...
Death Stranding, que verá la luz durante el 8 de noviembre en PlayStation 4, promete mantener su historia como un punto central pese al gran mundo que situará ante los jugadores. En el artículo compartido hallaréis más detalles acerca de cómo esta perspectiva se ha visto cambiada con respecto al trabajo realizado en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
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