Tales of Vesperia: Definitive Edition es la nueva versión del RPG que llegó a Xbox 360 a comienzos de su ciclo, de forma casi exclusiva, para todos los amantes del rol clásico. Ahora diez años después la historia de Yuri Lowell y sus acompañantes regresa en forma de remastered para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.
Para celebrar la ocasión Bandai Namco lanzó este fin de semana un nuevo vídeo para presentar la edición coleccionista que llegará a Japón para conmemorar el décimo aniversario de la obra. Esta versión incluye una serie de complementos que complacerá al seguidor más acérrimo del videojuego:
Además de todo esto recordemos que esta nueva versión incluye un nuevo doblaje para todas las escenas, nuevas artes místicas, trajes, zonas para explorar y personajes controlables. Añadidos que ya estaban presentes en la edición de PlayStation 3 que nunca salió de Japón, y que por primera vez podremos disfrutar en Europa en completo castellano.
De momento esta edición será exclusiva para Japón, aquí tendremos que conformarnos con la edición limitada que incorpora una caja metálica con Repede —el perro lobo acompañante de Yuri durante la aventura— como único protagonista. Los más coleccionistas podrían hacerse con ella gracias a los portales de venta asiáticos habituales aprovechando la característica Region Free de cada máquina.
Tales of Vesperia: Definitive Edition saldrá a la venta el próximo 11 de enero de 2019 a todas las plataformas anunciadas. Y vosotros jugadores, ¿os gustaría adquirir la edición para coleccionistas de Tales of Vesperia exclusiva para Japón?
CONTENIDO RELACIONADO
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos