Uncharted 4 como gran expresión artística en los videojuegos
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Uncharted 4 como gran expresión artística en los videojuegos

Publicado:
Actualizado:
1

Curioseando en el noticiario diario no he podido resistir fijarme en el enésimo premio que acapara Uncharted 4 como juego del año. La propuesta, alimentada por la tensión de los retrasos con resultado satisfactorio tras los desaguisados temporales, recaló en ese segmento de jugadores poseedores de una PlayStation 4. Particularmente me esperé a una bajada de precio para adquirir el juego, y mi experiencia estuvo orquestada por varias sensaciones antagónicas cuyos claroscuros no hacían más que plantearme la continuidad de la aventura. Nathan era consciente de mi relativo descontento; su mirada transmitía visceralmente el lamento de un producto programado sin autoconsciencia pero puntillosamente diseñado. Y entonces comprendí la magnificencia del juego.

trailer uncharted nathan drake collection 615x327

Naughty Dog es la empresa deudora de la progresión artística por excelencia. Desde los clásicos cuadros representativos de los desafueros sociales y las intentonas revolucionarias trazadas gracias a la silente maestría del pincel hasta la sucesión de imágenes en pantallas descomunales que siguen ofreciendo entretenimiento y concienciación por partes iguales, los videojuegos acogen un modelo artístico evolucionado y adaptado al siglo XXI.

No se caracterizan por la emancipación anímica del los artistas, aunque algunos diseñadores proyectan en nuestras consolas sus más internos padecimientos. Tampoco tenemos por qué encontrar la resolutiva pugna de los temores subjetivos de ningún programador; ni la afanosa tentativa revolucionaria que obedezca al despliegue de un cambio social; ni la redención de un penitente. Encontramos en los videojuegos el propio concepto de la multidimensionalidad artística, marcada por la tendencia idiosincrásica de cada casa. No falta, desde luego, la exploración tangencial de sus vastos mundos rubricada por Bethesda, así como tampoco la -personalmente- desacreditada destreza de Ubisoft ante la transmisión didáctica en Assassin´s Creed. Ni, por supuesto, el toque divino del realismo gráfico que Naughty Dog plasmó en Uncharted 4.

uncharted4

Si por algo entiendo la saturación de premios en la cuarta entrega numérica de Nathan Drake es precisamente por esgrimir milimétricamente un realismo inaudito en los videojuegos. No despunta una trama subversiva más allá de la fidelización a sus jugadores. La historia, dotada de la espectacularidad Hollywoodense y de su inherente vacuidad narrativa, ha sabido aprovechar el virtuosismo característico del título, ingenio que lo ha encumbrado entre grandes juegos.

No hablo de las muecas impresas por la metralla en una pared semiderruida, ni de la naturalidad reflejada en el agua, ni de la perfecta física de locomoción presente en los vehículos, no; hablo del amor, el trabajo y la ambición que han volcado en ello. La expresión gráfica del juego no tiene parangón, sus a priori imperceptibles dotes artísticos pasan desapercibidos ante las vaciedades del juego, pero una visión crítica y reflexiva de este aspecto logra convencer y disipar cualquier duda de sobrevaloración.

La tracción de la gravilla que arrastra piedras, la pluralidad de animaciones para una sola acción (como subir al coche), la impregnación de barro congruente con su contacto previo, la sujeción de armas, las modificaciones corporales previas al contacto del agua, o esa contemplativa visión que refleja el paisaje encubierto a través de la mirada de Nathan, conocedor del esplendor que oculta ese pequeño detalle insignificante para sus ojos pero revelador para los nuestros.

uncharted4 2

Uncharted 4 encuentra la excelencia en el realismo. Cuando mentaba la multidimensionalidad de los videojuegos refería precisamente a la especialización de cada empresa. Es difícil y casi inabarcable programar un producto perfecto en todos sus rasgos, o bien se focaliza en una trama de carácter incognoscible como NieR o, por otro lado, se apuesta por el vértigo aplastante del desenfreno gráfico como en Horizon. Pero, entre esas piezas de aglutinamiento artístico, la labor de nuestro Nathan despunta gracias a las pinceladas preciosistas de su aparente imperceptibilidad realista.

Redactado por:

Perfil dedicado a publicar artículos realizados por varios miembros del equipo en conjunto o por periodistas invitados.

CONTENIDO RELACIONADO

¿Se pueden conseguir COD Points GRATIS en el Pase de Batalla de la Temporada 1 de Black Ops 6?

¿Los Pases de Batalla de Black Ops 6 dan COD Points GRATIS?

Publicado: 14 NOV 2024 0

The Game Awards 2024: Geoff pone fecha al anuncio de los juegos nominados y será la próxima semana

Falta menos de un mes para que la ceremonia dé comienzo y ya hay ganas de conocer información

Publicado: 14 NOV 2024 0

'This is an Xbox': Lo que realmente esconde la nueva campaña publicitaria de Xbox

Esta campaña ha pillado por sorpresa a la comunidad de jugadores y te voy a contar de qué se trata

Publicado: 14 NOV 2024 0

Black Ops 6 Temporada 1: todas las skins del nuevo Pase de Batalla y cómo se consiguen

Treyarch acaba de lanzar el primer Pase de Batalla para Black Ops 6 y cuenta con bastantes skins interesantes

Publicado: 14 NOV 2024 0

GAME se adelanta al Black Friday con estas ofertas en videojuegos y consolas

Los establecimientos empiezan a calentar motores de cara a una fecha muy esperada

Publicado: 14 NOV 2024 0

El nuevo juego de Naughty Dog lleva 4 años en desarrollo y contará con total libertad creativa

Neil Druckman ha revelado algunos detalles nuevos sobre el próximo proyecto que encarará como director

Publicado: 14 NOV 2024 0