Utilizar muchos aumentos será nocivo para los jugadores de Cyberpunk 2077
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Utilizar muchos aumentos será nocivo para los jugadores de Cyberpunk 2077

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Una de las prácticas más interesantes del videojuego es la inclusión de dilemas morales en la jugabilidad de las obras. Por mencionar un ejemplo reciente, Vampyr, el ARPG de Dontnod Entertainment, situaba la notoria mejoría del protagonista a expensas de asesinar más personajes y, por ende, producir más caos en la ciudad. Años más atrás, Dishonored realizó tal filosofía con una maestría impecable y, ahora, CD Projekt RED, creadores de Cyberpunk 2077, pretenden replicar este estilo de juego.

En una entrevista concedida a Edge Magazine -vía SegmentNext-, Patrick Mills, diseñador de misiones de la producción polaca, tuvo la oportunidad de ofrecer unos detalles respecto a este menester. Aunque no enfatizó en demasía, informó: "Todos los dolores de la carne se desvanecen, y te conviertes en una máquina perfecta. Pero tuviste que comprar esas partes corporales a alguien, y ahora estás en deuda con él; si necesitas partes, tienes que ir a su tienda. Tienes esta idea muy utópica de ser liberado por la tecnología. Y es en plan 'no tan rápido, aún no has resuelto los problemas'. Los problemas siguen ahí, y la tecnología, en realidad, los empeora. 'Alta tecnología, baja vida' es uno de los lemas de Mike [Pondsmith, creador de Cyberpunk 2020]".

https://areajugones.sport.es/2018/09/11/cyberpunk-2077-tendra-misiones-secundarias-jamas-antes-vividas-en-ningun-juego/

Así, podemos entrever que la adición constante de aumentos tecnológicos a nuestro protagonista supondrá una experiencia jugable más completa y variada, mas tendremos que sacrificar la humanidad de nuestro personaje y, por consiguiente, su aproximación hacia el universo. Ciertamente, nos espera una interesante aventura de la mano de Cyberpunk 2077, el cual estará disponible en una fecha aún por determinar para PC, Xbox One y PlayStation 4.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

Wuchang: Fallen Feathers revela sus requisitos de PC antes de su lanzamiento del 24 de julio

505 Games confirma las especificaciones completas para el RPG de acción que requerirá 60GB de almacenamiento y soporte para múltiples tecnologías de escalado

MindsEye recibe un parche masivo de 11.6GB que mejora el rendimiento pero sacrifica el tráfico de coches

Build A Rocket Boy lanza la actualización 3 que soluciona problemas de stuttering en PC aunque reduce la densidad de vehículos

El director de Sucker Punch confirma su deseo de volver a inFamous pero no puede hacerlo ahora

Nate Fox revela en entrevista que le encantaría trabajar en más inFamous y una trilogía remasterizada

PlayStation confirma su ausencia en Gamescom 2025 por sexto año consecutivo

Sony Interactive Entertainment vuelve a declinar participar en la feria alemana mientras Microsoft y Nintendo confirman su presencia

Los directores de Ghost of Yotei explican por qué abandonaron a Jin Sakai y cómo planean revolucionar el mundo abierto

Nate Fox y Jason Connell explican su filosofía de exploración y el compromiso con la cultura japonesa

Dalas Review lanza su propio juego... pero lo que cuesta ha encendido a internet

El famoso creador de contenido polémico ha lanzado recientemente un juego y ha provocado un montón de quejas en redes sociales

Civilization VI Platinum Edition gratis en Epic Games Store: la oferta definitiva para conquistar el mundo

La edición más completa del clásico de estrategia está disponible sin coste hasta el 24 de julio, incluyendo todas las expansiones

Tony Hawk's Pro Skater estuvo a punto de no existir: así lo explica el propio Tony Hawk

El icónico skater explica que prácticamente había tirado la toalla con la idea de hacer un juego de skate

Razer lanza oficialmente su colección Pokémon en todo el mundo tras el éxito arrollador en Asia

La colaboración incluye teclado mecánico, auriculares, ratón y alfombrilla gaming con diseños inspirados en Pikachu y Kanto

Metroid Prime 5 podría estar en camino… y esta pista lo sugiere

Las pistas son pocas, pero suficientes para ilusionar a los fans de Samus Aran

De WoW a League of Legends: Ilia Topuria revela su lado más gamer

El exitoso luchador de la UFC revela un lado gamer que absolutamente nadie podía anticipar