Tras una larga presencia en Tokyo Game Show 2018, parece claro que una de las mayores sorpresas (sino la mayor) que Capcom compartió con respecto a Devil May Cry 5 fue la presencia de un nuevo personaje en la saga. El nombre de dicho cazador de demonios remitía simplemente a V, y será el tercer personaje jugable de la entrega junto a Nero y Dante. Mediante su introducción Capcom buscará sorprender a los jugadores, y es que la compañía ha señalado que su estilo de combate será uno que los jugadores no esperan (vía SegmentNext).
La intención a la hora de crear a V fue la de querer ofrecer una alternativa en combate que se alejara de los estilos más directos que representan Dante y Nero. Esto es lo que se sabe confirmado hasta al momento, aunque las especulaciones han comenzado a girar en torno a la figura de dicho personaje. Es por ello que a día de hoy se habla de que pudiera tratarse de un cazador de demonios que tomara un rol parecido al de mago, utilizando así hechizos y encantamientos para combatir a sus enemigos. Nuevamente, de ser las especulaciones correctas, su nombre sería Vitale, y una de sus habilidades consistiría en invocar a demonios en el interior de sus enemigos para que fueran totalmente aniquiliados.
https://areajugones.sport.es/2018/09/26/devil-may-cry-5-luce-nuevas-cinematicas-con-v-nico-trish-y-demas-personajes/
Volveremos a destacar que lo único confirmado es que su estilo de combate se distanciará del de Dante y Nero, algo totalmente lógico si tenemos en cuenta la posibilidad de seleccionar personaje en según qué niveles del juego. No tendría demasiado sentido que Capcom hubiera dedicado gran parte de sus esfuerzos a crear un sistema de combate para tres personajes que fuera excesivamente similar. Gracias a V, los jugadores tendrán más alternativas a la hora de decidir cómo quieren disfrutar de la acción en Devil May Cry 5.
Devil May Cry 5 estará disponible a partir del 8 de marzo en PlayStation 4, Xbox One y PC.
CONTENIDO RELACIONADO
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos