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Valheim prolonga su éxito y sobrepasa los 6.8 millones de copias vendidas
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Valheim prolonga su éxito y sobrepasa los 6.8 millones de copias vendidas

En tan solo un trimestre, el videojuego de Iron Gate AB se ha asentado como uno de los fenómenos de la industria más populares

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Portada de Valheim
  • Plataformas: PC Xbox One Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: Por determinar
  • Desarrollador: Iron Gate AB
  • Género: Acción, aventura, rol
  • Multijugador:

Asumiendo el rol que obras como Among Us y Fall Guys detentaron a finales del año pasado, Valheim se ha convertido en el fenómeno del videojuego más exponencial de este año. Con ventas millonarias en tan solo cuestión de días, el título de supervivencia de Iron Gate AB ha sido un éxito de proporciones inesperadas, y ha sido capaz de aunar una comunidad sumamente férrea y apasionada que, constantemente, está haciendo gala de su creatividad. Por esto, y por muchas otras razones, la entrega continúa con un gran desenvolvimiento comercial, tal y como lo refleja su último hito.

A dicho respecto, Embracer Group, propietarios de Coffe Stain, la editora del videojuego, compartió un nuevo reporte financiero, a través del cual desvelaron el número de copias expendidas que el afamado icono interactivo de 2021 ha logrado. Así, pues, se ha desvelado que Valheim ya supera los 6.8 millones de ejemplares expendidos, incrementando las ventas netas de la distribuidora en un 851%. Además, se proyecta que el producto venderá entre 1 a 1.2 millones de copias más durante el trimestre actual, es decir, hasta julio.

De esta manera, la popularidad de Valheim se ha demostrado una vez más y, de cara al futuro, da la impresión de que no se detendrá. En realidad, la posibilidad de trascender de PC hacia otras plataformas podría incrementar aún más la repercusión de la entrega, aunque su arribaje a ecosistemas como los de Xbox o Nintendo aún no son oficiales.

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Valheim

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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