A principios de 2018 Valve, la desarrolladora tras títulos como Half-Life, Left 4 Dead o Portal, anunció que lanzaba un juego por primera vez en años. La noticia soprendió a muchos, a la vez que enfadó a unos cuantos. Los jugadores esperaban que fuera un lanzamiento de gran envergadura, pero resultó ser un juego de cartas que recibió el nombre de Artifact.
Poco después de su lanzamiento, Artifact se hundió y perdió al 90% de sus jugadores. Luego siguió perdiendo a más y más. El juego de cartas de Dota 2 no logró afianzar una gran comunidad y pronto Valve tuvo que tomar medidas drásticas. Así fue como comenzó el desarrollo de un reboot completo del juego, al que llamaron Artifact 2.0 y que luego pasó a llamarse Artifact Foundry.
Al parecer tampoco ha funcionado, porque Valve ha anunciado en el día de hoy que pone fin al desarrollo de este intento de revivir el juego. Los jugadores podrán seguir jugando tanto al juego original como al reboot, pero ya no se actualizará con nuevo contenido.
En un post en la página oficial de Steam del juego, Valve ha explicado todos los cambios que van a implementar en la última actualización del juego. Al haberse cancelado el desarrollo del Artifact, estos cambios serán los últimos que habrá en el juego.
Por lo tanto, Valve ha anunciado que la versión final de Artifact Foundry tendrá las siguientes características:
CONTENIDO RELACIONADO
El creativo japonés ha explicado cómo encajan los próximos proyectos del estudio dentro de la filosofía que ha dado vida a sagas como Dark Souls o Elden Ring
La noticia choca con la reciente noticia de que si se quiere jugar en español, deberá hacerse con el audio de Latam
Querer evitar a GTA VI en el calendario ha generado un efecto dominó: los lanzamientos se aglutinan en septiembre.
Naoki Hamaguchi cierra una década dedicado a reimaginar el clásico de 1997 y, con la trilogía a punto de completarse, ya tiene claro que su siguiente proyecto irá por otro camino
El análisis del estado del proceso revela que la demanda por patentes contra Pocketpair se ha quedado prácticamente en nada justo cuando Palworld se prepara para su lanzamiento 1.0
El director de Elden Ring rompe su habitual silencio para confirmar que el estudio tiene más proyectos en marcha de los que conocemos
Las primeras partidas a la vuelta de Lara Croft dejan una imagen espectacular y una mecánica de cámara lenta muy prometedora, pero también un problema de control
The Information indica que los planes de Microsoft pasan por separarse o vender Xbox si eso mejora el negocio.
Las últimas informaciones apuntan a que Gears of War: E Day tiene un presupuesto de más de 400 millones de dólares.
Publicado por Annapurna Interactive, The Lost Wild tiene una pinta brutal con elementos que recuerdan al mejor Dino Crisis.
El mapa de Final Fantasy Resonance será muy similar al de Final Fantasy Exvius, pero también al de entregas clásicas.
Ojito porque Assassin's Creed Black Flag Resynced no se va a limitar a mejorar lo original, lo va a ampliar a lo grande.