Valve muestra material oficial de Half-Life 2: Episodio 3 y revela qué pasó con el juego
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Valve muestra material oficial de Half-Life 2: Episodio 3 y revela qué pasó con el juego

Todo forma parte de un reciente documental creado para celebrar el 20 aniversario de la segunda entrega de la saga

Pub:
Act:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Últimamente está habiendo mucho movimiento dentro de la industria en relación a la franquicia de Half-Life. Algo que se debe, no solo a esos rumores que han salido recientemente sobre la idea de que Valve está trabajando en Half-Life 3, sino al nuevo documental por el 20 aniversario de Half-Life 2. Este último ha sido creado por la productora conocida como Noclip e incluye declaraciones de muchos desarrolladores de la compañía, incluyendo al propio Gabe Newell.

Sin embargo, lo más interesante de todo es que este documental también incluye material oficial de Half-Life 2: Episodio 3, el cual nunca había sido revelado antes por la compañía. Lo bueno es que, gracias a este fragmento del documental, podemos hacernos una idea de algunas de las nuevas ideas que Valve tenía para esta tercera expansión cancelada del juego. Os dejo con todos los detalles a continuación, además del documental que contiene estos materiales visuales a partir de las hora y 53 minutos:

Se revelan nuevos detalles oficiales de Half-Life 2: Episodio 3

La principal novedad que iba a traer consigo esta expansión de Half-Life 2 tenía que ver con una nueva arma de hielo. La función principal de esta última consistía, entre otras cosas, crear barreras transparentes a nuestro antojo por los escenarios. Sin embargo, su mayor virtud sería la de que nos iba a permitir desplazarnos por los niveles a toda velocidad al crear rampas de hielo con ellas por las que poder deslizarnos.

Así iba a ser la nueva arma de Half-Life 3

Por otro lado, la otra gran novedad destacada de Half-Life 2 tiene que ver con un nuevo tipo de enemigo que se correspondía con una especie de slime que podía dividirse en varias partes e incluso colarse por sitios estrechos, aprovechando el característico sistema de físicas del juego. Os dejo con una imagen del mismo a continuación para que podáis ver qué pinta tenía:

Así iba a serel nuevo enemigo de Half-Life 3

¿Qué pasó en Valve para detener el desarrollo de esta expansión?

El propio Gabe Newell dedicaba unas palabras a revelar qué es lo que ocurrió dentro del estudio para llegar a cancelar Half-Life 2: Episodio 3, y todo tiene que ver con un cúmulo de factores muy diversos entre sí. Para empezar, el equipo de desarrollo de esta expansión tuvo que dejarla de lado durante unos meses para apoyar a Turtlerock en el desarrollo del mítico Left 4 Dead, lo que hizo que la compañía fuera perdiendo interés poco a poco en retomar el proyecto.

Por otro lado, el propio director de Valve comenta que parte de la responsabilidad de la cancelación de este DLC fue totalmente suya y se debió a que no supo ver el atractivo que tendría lanzarlo al mercado a nivel de diseño: ¨mi principal error fue no saber cómo continuar con el juego. No era capaz de entender cómo la expansión sería capaz de llevar la innovación del sector hacia delante¨.

Misterio resuelto: Valve no continuó el desarrollo de Half-Life 2: Episodio 3 porque la compañía se desilusionó con el proyecto. Algo que coincide bastante bien con la filosofía de diseño de la compañía. Supongo que para muchos es una pena que esta expansión nunca llegase a salir, pero yo prefiero pensarlo así: gracias a su cancelación nacieron otras sagas tan increíbles como Left 4 Dead o Portal.

Redactado por:

Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

CONTENIDO RELACIONADO

Otro día gris: Avalanche, creadores de Just Cause o Rage, cierra uno de sus estudios y cancela Contraband

Avalanche Studios ha anunciado el cierre de su estudio de Liverpool y ha realizado varios despidos.

¿Esto es por Half-Life 3 o la comunidad se está volviendo loca otra vez? El último (y raro) movimiento de Valve

Una extraña publicación en la página de Half-Life 2 de Steam ha hecho saltar las alarmas una vez más

Call of Duty Black Ops 7 abre fuego con su beta abierta: fecha y horarios para que puedas probarlo gratis

¿Preparado? Ya se han desvelado las fechas y horarios de la beta de Call of Duty: Black Ops 7.

Terminator 2D: No Fate retrasa su lanzamiento por una sorprendente razón que no tiene nada que ver con su desarrollo

El proyecto inspirado en la mítica franquicia de James Cameron sufre un nuevo contratiempo

La abuela que conquistó a los jugadores se despide de Skyrim justo antes de cumplir 90 años: "Ya no me divierto"

Shirley Curry, más conocida como la abuela de Skyrim, ha anunciado que se retira de los vídeos de The Elder Scrolls.

¿Está Electronic Arts en peligro? Su reciente compra mete a la compañía en una deuda multimillonaria

La compañía anunció recientemente que ha sido adquirida por 55.000 millones de dólares

Battlefield 6 sorprende hasta donde menos lo esperábamos: en el tamaño de su descarga

Un tamaño de descarga increíblemente bajo para el juego más ambicioso de Battlefield hasta la fecha.

Las rebajas de otoño de Steam han dado el pistoletazo de salida y está repleta de juegazos

Ahora es el momento de que amplíes tu biblioteca de juegos pagando menos de lo habitual

El Señor de los Anillos prepara su propio 'Hogwarts Legacy': un RPG de acción en tercera persona está en camino

El proyecto apunta a convertirse en la nueva gran aventura de rol ambientada en el universo de Tolkien

El director de Pragmata da la cara: este es el motivo principal de los retrasos del juego de Capcom

Revelan nuevos detalles de la aventura protagonizada por Hugo y Diana durante el Tokyo Game Show 2025

Un regreso triunfal: Silent Hill f supera el millón de unidades vendidas en todo el mundo

El esperado regreso de la franquicia aterriza con fuerza y supera el millón de copias combinadas en consolas y PC