Valve muestra material oficial de Half-Life 2: Episodio 3 y revela qué pasó con el juego
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Valve muestra material oficial de Half-Life 2: Episodio 3 y revela qué pasó con el juego

Todo forma parte de un reciente documental creado para celebrar el 20 aniversario de la segunda entrega de la saga

Pub:
Act:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Últimamente está habiendo mucho movimiento dentro de la industria en relación a la franquicia de Half-Life. Algo que se debe, no solo a esos rumores que han salido recientemente sobre la idea de que Valve está trabajando en Half-Life 3, sino al nuevo documental por el 20 aniversario de Half-Life 2. Este último ha sido creado por la productora conocida como Noclip e incluye declaraciones de muchos desarrolladores de la compañía, incluyendo al propio Gabe Newell.

Sin embargo, lo más interesante de todo es que este documental también incluye material oficial de Half-Life 2: Episodio 3, el cual nunca había sido revelado antes por la compañía. Lo bueno es que, gracias a este fragmento del documental, podemos hacernos una idea de algunas de las nuevas ideas que Valve tenía para esta tercera expansión cancelada del juego. Os dejo con todos los detalles a continuación, además del documental que contiene estos materiales visuales a partir de las hora y 53 minutos:

Se revelan nuevos detalles oficiales de Half-Life 2: Episodio 3

La principal novedad que iba a traer consigo esta expansión de Half-Life 2 tenía que ver con una nueva arma de hielo. La función principal de esta última consistía, entre otras cosas, crear barreras transparentes a nuestro antojo por los escenarios. Sin embargo, su mayor virtud sería la de que nos iba a permitir desplazarnos por los niveles a toda velocidad al crear rampas de hielo con ellas por las que poder deslizarnos.

Así iba a ser la nueva arma de Half-Life 3

Por otro lado, la otra gran novedad destacada de Half-Life 2 tiene que ver con un nuevo tipo de enemigo que se correspondía con una especie de slime que podía dividirse en varias partes e incluso colarse por sitios estrechos, aprovechando el característico sistema de físicas del juego. Os dejo con una imagen del mismo a continuación para que podáis ver qué pinta tenía:

Así iba a serel nuevo enemigo de Half-Life 3

¿Qué pasó en Valve para detener el desarrollo de esta expansión?

El propio Gabe Newell dedicaba unas palabras a revelar qué es lo que ocurrió dentro del estudio para llegar a cancelar Half-Life 2: Episodio 3, y todo tiene que ver con un cúmulo de factores muy diversos entre sí. Para empezar, el equipo de desarrollo de esta expansión tuvo que dejarla de lado durante unos meses para apoyar a Turtlerock en el desarrollo del mítico Left 4 Dead, lo que hizo que la compañía fuera perdiendo interés poco a poco en retomar el proyecto.

Por otro lado, el propio director de Valve comenta que parte de la responsabilidad de la cancelación de este DLC fue totalmente suya y se debió a que no supo ver el atractivo que tendría lanzarlo al mercado a nivel de diseño: ¨mi principal error fue no saber cómo continuar con el juego. No era capaz de entender cómo la expansión sería capaz de llevar la innovación del sector hacia delante¨.

Misterio resuelto: Valve no continuó el desarrollo de Half-Life 2: Episodio 3 porque la compañía se desilusionó con el proyecto. Algo que coincide bastante bien con la filosofía de diseño de la compañía. Supongo que para muchos es una pena que esta expansión nunca llegase a salir, pero yo prefiero pensarlo así: gracias a su cancelación nacieron otras sagas tan increíbles como Left 4 Dead o Portal.

Redactado por:

Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

CONTENIDO RELACIONADO

Las primeras reviews de Ninja Gaiden 4 están en el aire y esta es la nota que ha alcanzado en Metacritic

Lo nuevo de PlatinumGames nos ha devuelto una de las sagas más emblemáticas de todos los tiempos

Aparece la primera imagen del nuevo remake de Halo y los fans de la saga comienzan a impacientarse

Se filtra uno de los artes conceptuales del que sería el próximo proyecto de Halo Studios

Call of Duty ya ha llegado a Battlefield 6: han creado el mapa Shipment en el modo Portal

La comunidad ya ha demostrado que Portal es una herramienta increíble para crear infinidad de mapas y modos

La forma más inteligente de comprar Bloodlines 2: Comparamos las mejores ofertas en PC

Te contamos las distintas opciones que tienes para comprar el juego si estás deseando jugarlo en PC

Keeper, el nuevo juego de Xbox, se estrella en Steam: ni siquiera alcanza los 200 jugadores simultáneos

El escaso respaldo del área de marketing ha provocado que el título de Double Fine tenga un nulo impacto en PC

Algunas repudian los emuladores, y otras trabajan en ellos: Xbox estaría creando uno oficial para Windows

Serviría para dar más soporte a los juegos de Xbox dentro de las consolas PC portátiles con Windows

The Outer Worlds 2 decepciona: el disco del juego en PS5 apenas incluye 1,32 GB de datos

El disco físico de The Outer Worlds 2 para PS5 solo incluye 1,32 GB de datos, obligando a descargar casi todo el contenido del juego

El mapa de Fortnite está a punto de cambiar: Epic Games planea un crossover con Los Simpsons con Springfield como protagonista

Sabiendo que Fortnite es un juego en constante cambio, ya va tocando que Epic Games le dé un giro de 180 grados al juego con una de esas actualizaciones encaminadas a atraer la atención de aquellos usuarios curiosos que nunca se han atrevido a dar el salto al battle royale. Algo que la compañía lleva […]

PSN, Xbox, Fortnite, Roblox y muchos otros juegos están caídos: ¿qué está pasando con sus servidores?

Al parecer, existen muchos servicios que se han visto afectados por incidencias cuyo origen es todavía desconocido

Más pistas apuntan a que será una realidad: Resident Evil Zero Remake filtra más detalles clave sobre el proyecto

Capcom estaría preparando un regreso triunfal para una de las entregas más queridas de la saga

El secreto de Halo Studios: un juego como servicio a largo plazo que quiere ser "como Fortnite"

Según una filtración, Halo Studios trabaja en un juego multijugador que funcionaría como servicio a largo plazo, al estilo Fortnite