Varios jugadores de Overwatch quieren que permanezca este cambio experimental de Mercy

Overwatch nos sorprendió con el nuevo Modo Experimental, y algunos jugadores quieren que permanezca algún que otro cambio


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¿Qué os han parecido los cambios del Modo Experimental de Overwatch? En el momento en que llegó al juego quise probar qué habían hecho, y alguna cosilla me sorprendió, pero hay tantas que decepcionan... Si lo he jugado más de una vez ya era por la curiosidad que sentía con respecto a esos cambios.

En algunos casos se han pasado, como quitarle un 50% de daño a los tanques. Me hacía gracia cuando mi amigo se quejaba de que no hacía nada de daño por eso. Lo sé, son tanques, pero bajarle tanto es pasarse. Y bueno, hay otros cambios que sí me han gustado, como la rápida recarga de Ana o algunos cambios de Mercy. Los cuales, por cierto, han sido alabado por varios jugadores, hasta el punto de que piden que estos permanezcan en Overwatch.

La petición de los jugadores de Overwatch

  • Para quien no lo sepa, Mercy ha recibido cambios tochos en el Modo Experimental. Los más notables es la vuelta del rez masivo y el paso de su habilidad definitiva (Valkiria) a habilidad secundaria
  • Obviamente el rez masivo ha llamado la atención de muchos, pero no os voy a hablar de este, sino de la otra habilidad ❗
  • Como ya os he dicho, ahora Valkiria es una habilidad secundaria, por lo que Mercy puede usarla más veces y volar más ✌
  • El usuario de Reddit loodcatgirl se ha dado cuenta de que el rayo de curación de Mercy no se corta cuando se usa Valkiria en el Modo Esperimental, al contrario de lo que pasa cuando se usa la habilidad definitiva. Y este pequeño cambio es el que quiere que se quede en Overwatch
  • A continuación tenéis el vídeo para que podáis ver la diferencia por vosotros mismos

Cuando jugué al Modo Experimental no me di cuenta de ese detalle, pero ahora que lo pienso lo cierto es que sería un puntazo que ese cambio fuese permanente en el juego. Normalmente cuando usamos Valikiria es porque nuestro equipo está en peligro, y ese pequeño corte de segundos puede significar la caída de un aliado. Así que muy bien visto.

En cuanto al rez masivo, bueno, lo echaba de menos, pero no me acordaba de lo difícil que es hacerlo bien. Y por mucho que los main Mercy lo echemos de menos, ese cambio dudo mucho que vuelva a nosotros.

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Todo empezó con Kingdom Hearts y siguió con grandes aventuras, como God of War, Horizon Zero Dawn o The Last of Us. Hasta ahora, que juego demasiado a Overwatch 2 y tengo muchos intentos fallidos con Genshin Impact y Tower of Fantasy.

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