Vectronom, un título indie de ritmo musical, se lanzará en primavera de este año
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Gracias al movimiento de videojuegos independiente, la industria del medio ha encontrado un lugar en el que encajan propuestas algo más alocadas que las que estamos acostumbrados a ver en las grandes producciones. Tanto es así que hasta se rescatan géneros que han ido muriendo con el paso del tiempo o incluso se modifican otros para dar lugar a creaciones de carácter más experimental. Siendo los videojuegos cuya jugabilidad se basa en secuencias de ritmos musicales los que ocupan hoy nuestra atención en la presente noticia. Y es que Ludopium, un estudio de corte independiente situado en Alemania ha mostrado hace unas horas un tráiler de Vectronom, el cual se sustenta sobre estas características.

Tal y como puede leerse en las declaraciones del estudio facilitadas por el portal Nintendo Everything, Vectronom es un título en el que deberemos resolver puzles a través de una serie de niveles en los que manejamos a un cubo que se mueve al ritmo de la música. A lo que Ludopium añade: ''Los obstáculos cambian en sincronía con la música al mismo tiempo que los niveles van aumentando en dificultad, lo que desafiará la capacidad del jugador para pensar de forma tridimensional''. El título, cuyo lanzamiento está previsto para algún momento de la primavera de este mismo año, contará con un editor de niveles para que podamos desarrollar nuestros propios escenarios más allá de los que ha creado el estudio. Además también podremos utilizar mandos alternativos para disfrutarlo más allá del teclado y el ratón, siendo compatible con dispositivos tales como alfombras de baile o herramientas musicales como un sintetizador analógico.

Siendo conscientes del éxito que cosechó Crypt of the Necrodancer en su día, no es una locura pensar que existe un público para este tipo de propuestas, por lo que estaremos atentos a cualquier nueva información que el estudio arroje del título. Por el momento os recordamos que será lanzado en primavera de este mismo año y que verá la luz en Nintendo Switch y en Steam.

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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