Hace unas semanas que llegaba al mercado Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, cosechando un éxito arrollador que lo situaba como uno de los mejores lanzamientos del año, tan solo superado por Ghost Recon: Wildlands. Sin embargo, la polémica saltaba cuando no eran precisamente pocos los fans que se quejaban de un aumento de dificultad que, posteriormente y gracias al ojo de algunos fans, descubríamos que venía dado por pequeños cambios en las físicas del juego; en concreto, por la forma en la que los pies de los personajes habían sido hechos.
Ahora, desde Vicarious Visions han hablado acerca de este tema, explicando todo con detalle en un post dentro del blog oficial de Activision. Según han comentado los repsonsables de esta remasterización, la idea del equipo era la de preservar la dificultad de los juegos originales, tratando de hacer la experiencia algo menos frustrante; cosa que, según ellos, se ha logrado. "Muchos fans se han percatado del hecho de que el salto de Crash no es exactamente igual a como era originalmente, sobre todo en el primer juego. Consideramos cuidadosamente la posibilidad de unificar el diseño de los tres juegos [...] de forma que los jugadores pudieran tener una experiencia cohesiva a través de los tres juegos de Crash Bandicoot N. Sane Trylogy".
En cuanto a las colisiones y físicas, que es uno de los temas más comentados entre la comunidad, Vicarious Visions ha explicado que "nuestro motor de juego incluye un sistema de colisiones diferente del de los juegos originales, y combinado con la inclusión de físicas, algunos saltos requieren más precisión que originalmente. Al igual que con los controles, hicimos pruebas con las colisiones y las físicas a lo largo del desarrollo para hacerlo justo para todos los jugadores y lo más parecido posible a la experiencia original".
https://areajugones.sport.es/2017/07/04/descubiertos-los-motivos-del-aumento-de-dificultad-en-crash-bandicoot/
Por su lado, la dificultad se explica que ha aumentado en el primer juego debido a lo explicado anteriormente, es decir, que muchos saltos requieren más precisión. Sin embargo, el equipo ha compensado esto añadiendo el ajuste de dificultad dinámica (nos da máscaras Aku Aku tras un número de intentos fallidos) y se ha modernizado el sistema de checkpoints y guardados, haciendo del Crash Bandicoot original un juego que castiga mucho menos al jugador.
Os recordamos que Crash Bandicoot N. Sane Trilogy está disponible de forma exclusiva para PlayStation 4. Si aún no lo habéis hecho, aquí podéis echarle un vistazo a nuestro análisis del título.
CONTENIDO RELACIONADO
Un informe refleja que PS5 se posiciona nuevamente como la consola mejor vendida en territorio norteamericano
Ahora es el momento de que amplíes tu biblioteca de juegos pagando menos de lo habitual
Konami abre la puerta a explorar nuevas localizaciones tras el exitoso lanzamiento de Silent Hill f
Disfruta de esta tarde de jueves dándole comienzo a una nueva aventura de lo más increíble
Grandes nombres de la industria como Nintendo, Death Stranding 2 y más fueron reconocidos durante el evento
La tienda sorprende con una promoción limitada que permite disfrutar de Discord Nitro sin pagar un euro
La visibilidad del evento aumentó en un 11% respecto al del año pasado
El Festival de Invierno 2025 se estrena en Fortnite con una cabaña repleta de múltiples regalos y dos de ellos son skins gratis
Los creadores de Baldur's Gate 3 y el nuevo Divinity han confirmado recientemente estar utilizando inteligencia artificial
La tienda de PS4 y PS5 ofrece un pack con ambos títulos que está rebajado a mínimos históricos: por solo 6€ puedes hacerte con dos juegos excelentes
El crossover vuelve a ser realidad y una vez más, Fallout estará presente en la saga Call of Duty
Sony ya catalogó Light of Mortiram como una copia descarada de Horizon y, desde entonces, ha peleado a capa y espada contra Tencent para su retirada