Volition no se retracta de que el reboot de Saints Row se aleje de los orígenes de la franquicia
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Volition no se retracta de que el reboot de Saints Row se aleje de los orígenes de la franquicia

Pese al recibimiento mixto del videojuego, la desarrolladora defiende el estilo manifestado a lo largo de sus últimas presentaciones

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Portada de Saints Row

Tal y como se había discutido durante meses, el nuevo Saints Row se hizo oficial en la Gamescom. Tratándose de un reboot de la franquicia, Volition y Deep Silver revelaron cuál será el fruto de su última asociación, mas las críticas no fueron homogéneamente positivas. En este sentido, tras el tráiler de presentación, una fracción de la comunidad criticó que esta nueva entrega se alejase aún más del estilo que caracterizó a las primeras entregas de la IP, pero la desarrolladora se muestra segura de su decisión.

Volition no se arrepiente del estilo del nuevo Saints Row

A través de su cuenta de Twitter, los responsables tras la obra se han mantenido activos mediante respuestas a toda clase de feedback, incluyendo el negativo. Dentro de tales, un usuario opinó que Volition debería darle a los fanáticos que desean y, por lo tanto, "reemplazar a estos payasos y darnos a los Saints reales", haciendo alusión a los pandilleros que dieron origen a la IP. "No vamos a retractarnos con este juego. Lo entendemos, es nuevo y es una reacción impactante ante un reboot como ningún otro. El gif [donde expresan 'haters gonna hate' ante las críticas] era para representar eso", argumentó el estudio.

Por lo tanto, el reboot de Saints Row, tal y como se pudo apreciar en su presentación, seguirá distanciado de los conceptos originales de la saga, mas lo adecuado de tal elección no se podrá comprobar sino hasta el 25 de febrero de 2022, que es cuando el título llegará a PC, Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 5 y PlayStation 4.

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Saints Row

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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