Warzone: esta sería una de las razones por las que es tan complicado balancear el juego

Un desarrollador del battle royale ha alzado la voz para explicar un aspecto clave sobre cómo funciona


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Si nos paramos a mirar el estado actual en el que se encuentra Warzone con todos los bugs y glitches que salen con cada actualización en un ciclo infinito en el que Raven intenta solucionarlos en un siguiente parche que genera más aún, lo más lógico es que muchos se encuentren molestos con la trayectoria que el battle royale ha ido siguiendo desde hace ya un tiempo.

Sin embargo, siempre he tenido la idea en la cabeza de que el principal problema de Warzone se deriva del hecho de ser una plataforma que ha acogido varias entregas de Call of Duty a la vez, lo cual ha debido convertirlo en una maraña de código completamente liosa muy difícil de gestionar. Y, precisamente, con esto último tienen que ver las informaciones que os traigo aquí:

  • Hace poco Tully Ackland, trabajador de Raven Software, aclaraba por qué es tan difícil equilibrar algunos aspectos de Warzone
  • En concreto, se centraba sobre los complementos de las armas de Modern Warfare
  • El developer explica que el sistema interno del juego permite que se hagan modificaciones específicas a las armas del battle royale
  • Sin embargo, con los complementos funciona de forma diferente: si los cambias en Warzone, también lo harán en el juego al que pertenecen
  • Esto provoca que tengan que considerar también cómo afectarían estos cambios al multijugador de cada título en cuestión, lo que hace que equilibrar el battle royale sea muchas veces complicado

¿Qué opináis de todo esto? ¿Tiene sentido con cómo gestiona Raven Software el equilibrio de Warzone? Os leo en los comentarios.

Redactado por:

Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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