Hace más de un año, Brian Fargo, una de las mentalidades más relevantes en la historia de los videojuegos, anunciaba su retiro. Sin embargo, lejos de ser un accionar instantáneo, el creativo resaltó que su paso atrás de la industria no se daría sino hasta 2019, año en donde estaba previsto que Wasteland 3 viera la luz. Pese a ello, el paso del tiempo demostró la falta de precisión del directivo pues, por los momentos, el vago estimado de lanzamiento se sitúa sobre el año que viene, por lo que los fanáticos de sus trabajos aún tienen que esperar un poco más.
Aun así, para lograr amenizar la espera, Tim Campbell, director del título, ofreció una entrevista a Wccftech, en donde desveló más información sobre la producción. En este caso, la importante personalidad del proyecto habló sobre cuánto tiempo nos tomaría culminar la aventura, estableciendo un aproximado de más de 50 horas. Particularmente, determinó: "Apuntábamos a 50 horas, lo cual es la misma duración que Wasteland 2. Pero ahora esas cosas son horriblemente difíciles de calcular. Y es que, con un juego donde puedes tomar tantas decisiones diferentes, puedes aproximarlo de distintas formas. Siempre habrá estilos de juego más cortos y siempre habrá formas más largas de jugar al título".
"Entonces, intentamos apuntar al punto medio, por lo que las experiencias del jugador van a variar de más cortas a más largas desde ahí. Sé que apuntábamos a la misma duración de Wasteland 2, pero creo que terminó siendo más largo", precisó. Por ende, de esto último podemos inferir que, como mínimo, ofrecerá una aventura con más horas de contenido que su predecesor; una afirmación que, teniendo en cuenta lo denso de la segunda entrega, ya es bastante decir.
Wasteland 3, recordamos, saldrá a la venta para PC, Xbox One y PlayStation 4 en una fecha aún por determinar del año que viene.
CONTENIDO RELACIONADO
Yoko Taro y Yosuke Saito confirman ahora que el futuro de la franquicia sigue en el aire
Epic Games Store regala hasta el 28 de mayo la trilogía original remasterizada de Tomb Raider, y no se me ocurre mejor momento para volver a los orígenes de Lara Croft
Una encuesta enviada a varios usuarios sugiere que Sony estudia nuevas mejoras para un sistema que apenas ha evolucionado en años y que muchos consideran ya estancado
Infinity Ward confirma que está trabajando en el ¨nuevo capítulo¨ de la saga, y todo apunta hacia la serie más querida de la franquicia
Fatekeeper, el RPG de acción y fantasía oscura de THQ Nordic, ya tiene fecha en Steam, aunque conviene saber con qué te vas a encontrar de salida
El historial de Rockstar Games lo deja claro: al estudio no le gusta compartir el foco de atención con nadie, y menos con Wolverine
Una nueva publicación en redes sociales sobre el próximo Crazy Taxi ha vuelto a desatar la locura.
Lo que se ha contado sobre GTA VI (y más) en la reunión de resultados del cuarto trimestre de 2026 de Take-Two.
Después de la confirmación de la última actualización del juego, Bungie queda en una situación crítica
Después de 12 años con un lanzamiento que ha marcado a millones de usuarios por todo el mundo, llega el punto y final de la entrega
Ambos tiers pasan a ser más caros para nuevos suscriptores con un matiz: PlayStation ha modificado los precios de forma silenciosa
La escasez de grandes lanzamientos en junio de 2026 apunta a una realidad incómoda para muchas editoras: competir contra Rockstar no suele ser buena idea