Actualmente, los elementos cosméticos son, en líneas generales, una variable inamovible en los videojuegos. Ya se trate de un título single-player o, especialmente, multijugador, la corriente contemporánea de la industria cuenta con un enfático sentido de la moda, siempre bajo la intención de invitar a los jugadores a invertir aún más tiempo en una obra en aras de lograr mayores cotas de personalización. Gotham Knights, la creación de WB Games Montréal, no será la excepción, y sobre tal ámbito es que su director creativo, Patrick Redding, ha compartido más información.
Específicamente, por medio de un diálogo mantenido con ComicBook, la importante personalidad tras el desarrollo del videojuego ha logrado esclarecer la situación en torno a esta índole de elementos. "Sé que es extraño oír esto porque es inusual a estas alturas, pero estamos entregando el juego con mucho de ese contenido", explicó sobre las skins e ítems afines, para luego añadir: "Y realmente estamos enfocados mucho en el juego y que la gente comprará que nos hemos asegurado de ofrecer muchas opciones en términos de apariencias, en términos de habilidades y en términos de oportunidades de personaje".
"Así que, sí, es algo que no solo estará disponible para las personas mediante DLC, eso es seguro", sentenció en relación a un Gotham Knights que, recordamos, saldrá a la venta el próximo año para PC, Xbox Series X, Xbox One, PlayStation 5 y PlayStation 4.
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