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World of Warcraft ofrecerá el doble de experiencia durante un mes por el coronavirus
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World of Warcraft ofrecerá el doble de experiencia durante un mes por el coronavirus

Blizzard suma un mecanismo más que invita a las personas a mantenerse dentro de sus casas

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Portada de World of Warcraft (WOW)
  • Plataformas: PC
  • Fecha de lanzamiento: 11/02/2005
  • Desarrollador: Blizzard
  • Género: MMO, RPG
  • Multijugador:

Con motivo del coronavirus, el confinamiento a los hogares ha sido una práctica esencialmente global. Países de todo el mundo, en un intento por reducir el índice de contagio del COVID-19, están implantando medidas de contingencia que implican, entre otras cuestiones, mantener a la población dentro de sus moradas. Esto, consecuentemente, ha supuesto una ruptura en la cotidianidad de millones de individuos que, por fortuna, han podido encontrar un alivio en los videojuegos, como puede ser el caso del legendario World of Warcraft.

Sin embargo, en caso de que la propuesta de Blizzard no resulte suficiente, la compañía ha decidido sumar una iniciativa más para incitar a las personas a que se mantengan en casa; específicamente, el MMO gozará de doble experiencia durante un mes entero. Tal y como resalta el comunicado, "todos los jugadores de Battle for Azeroth (esto también incluye a los jugadores de Legion y la Starter Edition) obtendrán un beneficio de experiencia llamado Vientos de sabiduría que aumentará un 100% la obtención de experiencia".

"Además, los jugadores podrán beneficiarse de este aumento de experiencia mientras usan sus reliquias preferidas. En menos que canta un gallo, os estaréis viendo las caras con el dios antiguo N'Zoth y sus esbirros en Ny'alotha, Ciudad del Despertar", prosigue la misiva, recordando una de las venideras características más atractivas que presenta Visiones de N'Zoth, la última gran adición de contenido que ha experimentado el multijugador masivo.

World of Warcraft, recordamos, está disponible para PC.

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World of Warcraft

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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