En julio del año pasado, Xaviant sorprendió a ajenos y conocidos al anunciar The Culling 2, secuela del no tan popular pero disfrutable Battle Royale. Sin embargo, teniendo en cuenta que la obra original aún contaba con un sinfín de errores por corregir, la comunidad vio con muy malos ojos esta decisión y, rápidamente, la desarrolladora retiró la entrega, pidió disculpas por lo acontecido y, además, situó a la obra original como gratuita bajo el título de The Culling: Origins. No obstante, esta decisión tampoco ha desembarcado en buen puerto y, por lo tanto, la desarrolladora se verá en la obligación de cerrar los servidores del multijugador en mayo.
"Cuando publicamos la actualización Origins e hicimos que el juego fuese free-to-play, nuestras esperanzas eran que los ingresos generados por las compras in-game fuesen suficientes para mantener nuestro equipo y seguir con el desarrollo continuo pero, desafortunadamente, ese no fue el caso", escribió Josh Van Veld, director de operaciones, en la página del título. "Incluso con miles de usuarios activos por día, las ganancias sólo eran una fracción de lo que nuestro equipo de desarrollo requiere para continuar con sus operaciones diarias. Como resultado, nos hemos visto forzados a reducir el tamaño de nuestro equipo, lo que nos imposibilita el proveer soporte constante y actualizaciones que permitan que el juego crezca y prospere".
De esta manera, los servidores de The Culling se apagarán, específicamente, el 15 de mayo. Las modalidades off-line continuarán siendo jugables incluso después de llegada la fecha, mas todas las variantes que requieran de conexión a Internet y mecánicas afines se verán canceladas. Actualmente, su página de Steam sigue vigente y aún es posible comprar los añadidos que ofrece la compañía, mas estos serán removidos "tan pronto como sea posible".
Por otro lado, Van Veld comentó que buscarán encontrar un futuro a la franquicia al invitar a estudios a "explorar el potencial del juego" y, quizá, recaer en una posible adquisición para que su vida útil continúe. "Creemos que con los recursos adecuados y con conocimientos del mundo free-to-play, el grupo correcto puede hacer que grandes cosas sucedan", sentenció el directivo.
Para finalizar, desconocemos cómo se verá la compañía afectada a razón de este movimiento, pero estaremos atentos a sus próximos anuncios para descubrirlo.
CONTENIDO RELACIONADO
Un antiguo guionista de Team Bondi ha desvelado cómo iba a ser Whore of the Orient, el sucesor espiritual que trasladaba la acción al Shanghái de 1936
La firma de analistas Newzoo cataloga la campaña de reservas del nuevo Grand Theft Auto como la más exitosa jamás registrada
Actualmente millones de jugadores siguen dependiendo de los juegos físicos para acceder fácilmente a los nuevos lanzamientos
El developer, quien llevaba trabajando en la compañía varios años, ha dado esperanzas a los fans sobre la próxima aventura de Gordon Freeman
La nueva entrega llegará el 25 de septiembre a consolas de actual y pasada generación, y se anunciará la semana que viene
Gordon Thornton, antiguo vicepresidente de PS Store, ha revelado los objetivos de la decisión tomada por PlayStation
Una de las últimas obras maestras de Square Enix que está para PS5 por tan solo 15,99 euros
Surgen varios casos de estudios que están recibiendo grandes oleadas de hate a causa de la polémica decisión de PlayStation
Un exproductor de Rockstar explica que desarrollar primero para consolas no responde a un rechazo del PC, sino a una estrategia que ya dio enormes resultados
Parece que todavía hay esperanzas para uno de los proyectos de Star Wars más inestables de los últimos años
Se ha filtrado la supuesta premisa que tendrá la trama de lo nuevo de Atlus, y parece ser tan oscuro como profundo
El trabajador del estudio tras DOOM habla claro sobre los despidos de Xbox acontecidos hace poco