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El director de diseño de Call of Duty Black Ops 3 (David Vonderhaar) ha respondido a las preocupaciones de los fans en cuanto a la posibilidad de que las consolas de la anterior generación estén entorpeciendo el desarrollo de Xbox One, PlayStation 4 y PC.
Vonderhaar ha declarado que Treyarch está centrada únicamente en las versiones de la nueva generación. Ninguna de las características previstas con el lanzamiento del juego, han sido rechazadas debido al desarrollo de las versiones de la anterior generación.
Por otra parte, la decisión de ofrecer una versión jugable para PlayStation 3 y Xbox 360 ha venido directamente de Activision, donde el desarrollo ha sido puesto a disposición de otros estudios: Beenox y Mercenary Technology. Treyarch ha indicado que no dispone de ningún kit de desarrollo de las consolas de la anterior generación en el estudio.
Vonderhaar afirmo que la versión de PlayStation 3 y Xbox 360 no había sufrido retraso desde el anuncio inicial de Activision pero algunas de las características habían sido eliminadas / ajustadas para dichas versiones. Un ejemplo es la campaña cooperativa con un soporte máximo de 2 jugadores en las consolas de la anterior generación y un máximo de 4 jugadores en Xbox One, PlayStation 4 y PC.
Si comparamos este caso con Call of Duty Advanced Warfare, Sledgehammer Games se centro principalmente en las plataformas de la actual generación mientras que High Moon lo hizo con las consolas de la anterior generación, siendo iguales las características de ambas versiones en el lanzamiento. Posteriormente, el juego tuvo que recibir recortes en Xbox 360 y PlayStation 3 al insertar las armas Royalty debido a un espacio limitado de memoria RAM.
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