Xbox canceló el juego de supervivencia de Blizzard cuando llevaban 6 años de desarrollo
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Xbox canceló el juego de supervivencia de Blizzard cuando llevaban 6 años de desarrollo

6 años de trabajo que finalmente no han servido para nada. Esta información revela que tenían mucha esperanza en el videojuego

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Durante el día de ayer y muy a mi pesar, tuvimos nuevamente más despidos masivos en el mundo de los videojuegos. En esta ocasión, Microsoft era la que había despedido a unos 1900 empleados de Xbox, Bethesda y Activision Blizzard. Una de las más afectadas sin duda fue Activision Blizzard, donde aparte de despedir a mucho personal, también cancelaron su juego de supervivencia llamado 'Project Odyssey'.

Pues bien, ha salido a la luz nueva información interesante sobre este juego, donde tenemos algunos detalles de lo que iba a ser, además del tiempo que este llevaban ya en desarrollo. Sinceramente, me da bastante pena toda esta situación, pero la industria poco a poco va cambiando y no sé si a mejor. Vamos con todo lo nuevo sobre este caso.

Xbox canceló el juego de supervivencia de Blizzard tras llevar 6 años en desarrollo

Según ha comentado Jason Schreier desde Bloomberg, en los últimos años, la empresa hizo una gran inversión en Odyssey y formó un equipo de más de 100 personas para desarrollarlo. El juego, ambientado en un nuevo universo, estuvo en desarrollo durante más de seis años y sobrevivió a muchos otros proyectos de incubación de Blizzard. Ahora, el futuro de tales esfuerzos fuera de las franquicias existentes es incierto.

  • Odyssey comenzó en 2017 como una propuesta de Craig Amai, un veterano de Blizzard que trabajó en World of Warcraft 👈
  • Fue concebido como un juego de supervivencia, como Minecraft y Rust, pero con más pulido y menos errores 🤔
  • Odyssey fue originalmente un prototipo en el popular Unreal Engine, de Epic Games, pero los ejecutivos de Blizzard decidieron cambiar, en parte, porque no respaldaría sus ambiciones de mapas vastos que admitieran hasta 100 jugadores a la vez ❗❗
  • En cambio, Blizzard ordenó al equipo de Odyssey que utilizara Synapse, un motor interno que la compañía había desarrollado originalmente para juegos móviles y concebido como algo que se compartiría en muchos de sus proyectos 😯
  • Pero eso generó problemas importantes, ya que la tecnología tardó en fusionarse y los artistas de Odyssey dedicaron tiempo a crear prototipos de contenido en Unreal Engine que sabían que tendrían que ser descartados más adelante, dijeron las personas ❌
project odyssey cancelado

'Project Odyssey' tenía mucho potencial

Cuando se finalizó la adquisición de Microsoft, algunos miembros del personal de Blizzard tenían la esperanza de poder volver a Unreal Engine en lugar de intentar terminar el juego en Synapse. En una entrevista en la BlizzCon en noviembre, Ybarra dijo que su nueva empresa matriz les ofrecería la libertad de utilizar la tecnología de su elección sin tener que pasar por la junta directiva como en el pasado.

A pesar de los desafíos, Odyssey parecía estar haciendo progresos. Las personas que jugaron las primeras versiones del juego lo disfrutaron y pensaron que había mucho potencial en el mercado para un juego de supervivencia que alcanzara el listón de calidad de Blizzard. Aún así, Odyssey estaba a años de completarse. En un momento, Blizzard buscaba expandir el equipo a cientos de personas con la esperanza de apuntar a un lanzamiento en 2026, pero incluso eso les pareció demasiado optimista a algunos desarrolladores.

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Redactado por:

Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización. A nivel personal, me considero una persona introvertida, metódica y comprometida con mi trabajo, siempre con una mentalidad orientada al aprendizaje constante y a la mejora continua, tanto a nivel profesional como creativo.

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