Xbox canceló el juego de supervivencia de Blizzard cuando llevaban 6 años de desarrollo
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Xbox canceló el juego de supervivencia de Blizzard cuando llevaban 6 años de desarrollo

6 años de trabajo que finalmente no han servido para nada. Esta información revela que tenían mucha esperanza en el videojuego

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Durante el día de ayer y muy a mi pesar, tuvimos nuevamente más despidos masivos en el mundo de los videojuegos. En esta ocasión, Microsoft era la que había despedido a unos 1900 empleados de Xbox, Bethesda y Activision Blizzard. Una de las más afectadas sin duda fue Activision Blizzard, donde aparte de despedir a mucho personal, también cancelaron su juego de supervivencia llamado 'Project Odyssey'.

Pues bien, ha salido a la luz nueva información interesante sobre este juego, donde tenemos algunos detalles de lo que iba a ser, además del tiempo que este llevaban ya en desarrollo. Sinceramente, me da bastante pena toda esta situación, pero la industria poco a poco va cambiando y no sé si a mejor. Vamos con todo lo nuevo sobre este caso.

Xbox canceló el juego de supervivencia de Blizzard tras llevar 6 años en desarrollo

Según ha comentado Jason Schreier desde Bloomberg, en los últimos años, la empresa hizo una gran inversión en Odyssey y formó un equipo de más de 100 personas para desarrollarlo. El juego, ambientado en un nuevo universo, estuvo en desarrollo durante más de seis años y sobrevivió a muchos otros proyectos de incubación de Blizzard. Ahora, el futuro de tales esfuerzos fuera de las franquicias existentes es incierto.

  • Odyssey comenzó en 2017 como una propuesta de Craig Amai, un veterano de Blizzard que trabajó en World of Warcraft 👈
  • Fue concebido como un juego de supervivencia, como Minecraft y Rust, pero con más pulido y menos errores 🤔
  • Odyssey fue originalmente un prototipo en el popular Unreal Engine, de Epic Games, pero los ejecutivos de Blizzard decidieron cambiar, en parte, porque no respaldaría sus ambiciones de mapas vastos que admitieran hasta 100 jugadores a la vez ❗❗
  • En cambio, Blizzard ordenó al equipo de Odyssey que utilizara Synapse, un motor interno que la compañía había desarrollado originalmente para juegos móviles y concebido como algo que se compartiría en muchos de sus proyectos 😯
  • Pero eso generó problemas importantes, ya que la tecnología tardó en fusionarse y los artistas de Odyssey dedicaron tiempo a crear prototipos de contenido en Unreal Engine que sabían que tendrían que ser descartados más adelante, dijeron las personas ❌
project odyssey cancelado

'Project Odyssey' tenía mucho potencial

Cuando se finalizó la adquisición de Microsoft, algunos miembros del personal de Blizzard tenían la esperanza de poder volver a Unreal Engine en lugar de intentar terminar el juego en Synapse. En una entrevista en la BlizzCon en noviembre, Ybarra dijo que su nueva empresa matriz les ofrecería la libertad de utilizar la tecnología de su elección sin tener que pasar por la junta directiva como en el pasado.

A pesar de los desafíos, Odyssey parecía estar haciendo progresos. Las personas que jugaron las primeras versiones del juego lo disfrutaron y pensaron que había mucho potencial en el mercado para un juego de supervivencia que alcanzara el listón de calidad de Blizzard. Aún así, Odyssey estaba a años de completarse. En un momento, Blizzard buscaba expandir el equipo a cientos de personas con la esperanza de apuntar a un lanzamiento en 2026, pero incluso eso les pareció demasiado optimista a algunos desarrolladores.

Etiquetado en :

Blizzard Xbox

Redactado por:

Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización. A nivel personal, me considero una persona introvertida, metódica y comprometida con mi trabajo, siempre con una mentalidad orientada al aprendizaje constante y a la mejora continua, tanto a nivel profesional como creativo.

CONTENIDO RELACIONADO

Highguard se iba a marcar un Apex Legends pero Geoff Keighley no lo permitió, y no sé qué habría sido mejor

El nuevo título gratuito se ha convertido en el primer fracaso comercial de todo 2026

Monster Hunter Wilds marca un nuevo hito de ventas aunque sigue lejos de su antecesor

Un éxito global que convive con un debut físico más discreto en España y cifras muy inferiores a las de World y Rise en su lanzamiento.

El fracaso de Highguard explicado en cifras: por qué tiene reviews tan negativas (aunque era esperable)

Creado por antiguos responsables de Apex Legends y abanderado en The Game Awards: Highguard es el nuevo free to play que no necesitábamos

Delta Force recibe su nueva temporada el 3 de febrero con destrucción masiva y modo Flashpoint

El shooter táctico gratuito de Team Jade añade nuevo operador, mapa con destrucción de edificios y una campaña con Saeed

BALL x PIT recibe la actualización gratuita Regal con nuevos personajes y un modo muy esperado

El roguelite de fusión de bolas añade dos personajes, ocho bolas nuevas y el esperado modo infinito

¡No más filtraciones! Esta es la decisión que Rockstar Games ha tomado con GTA VI y seguro que no te gustará

La llegada de GTA VI podría contar con ciertos cambios para evitar la publicación temprana de contenido

Resident Evil Requiem es el más sangriento de la saga y Capcom confirma que Leon tiene la culpa

Los nuevos vídeos de Resident Evil Requiem lo dejan claro: el nivel de gore en la franquicia ha subido drásticamente, y todo apunta a que Leon es el responsable

Xbox Game Pass tiene muchos juegos, pero ahora es uno de los años 80 el que está petándolo

Es uno de los RPGs más influyentes de toda la historia y que marcó el inicio de todo un género

Resident Evil: Requiem podría recibir un DLC protagonizado por Alyssa y los fans ya están en alerta

Según filtraciones de Dusk Golem, Capcom estaría trabajando en contenido extra que pondría a Alyssa en el centro de la acción

¿Cuándo habrá noticias de State of Decay 3? El jefe de Xbox promete novedades tras probar el juego

El juego desarrollado por Undead Labs fue presentado oficialmente a mediados de 2020