Con ganas, esfuerzo y la necesaria transparencia para el usuario, el juego en la nube puede insertarse adecuadamente en el núcleo de la comunidad de los jugadores, y así lo ha estado demostrando Xbox mediante Xbox Cloud Gaming. No sorprende, en tal sentido, que la compañía estadounidense busque seguir expandiendo una tecnología que en este punto se halla en sus primeros pasos, y de ahí el anuncio de nuevas plataformas y tecnología en las últimas horas.
Antes de comentar los específicos, podéis ver el tráiler mediante el que Microsoft ha confirmado la expansión en cuanto a la disponibilidad de Xbox Cloud Gaming:
Así pues, tras arrancar meses atrás una beta, Xbox Cloud Gaming se encuentra ya oficialmente disponible como parte de Xbox Game Pass Ultimate en PCs con Windows 10 así como teléfonos y tabletas Apple (vía navegador). Con esto, se hace todavía más sencillo para los susodichos usuarios el poder acceder a la red de videojuegos de Xbox, que se halla así interconectada mediante la tecnología de la nube.
Las novedades, por otro lado, se encuentran también en el apartado técnico de Xbox Cloud Gaming, que utiliza ahora una composición personalizada cuya base es Xbox Series X. Con esto, se cuenta ahora con tiempos de carga más rápidos, tasas de frames por segundo más estables y, en general, una experiencia de nueva generación a través de la nube. Por el momento, no obstante, se ha establecido una limitación de rendimiento de 1080p y 60FPS para asegurarse de que todo se ejecuta sin problemas.
La experiencia en la nube es una a la que muchos no nos hemos sumado todavía, pero consolas como Nintendo Switch demuestran que la portabilidad de un sistema puede ser tan importante (o incluso más) que el hardware que se despliegue. En tal sentido, puede que en el futuro un sistema como Xbox Cloud Gaming acabe consolidándose como la mejor de las opciones para aquellos cuyo ritmo de vida no ofrece demasiados descansos.
CONTENIDO RELACIONADO
Sus primeros análisis ya están publicados y estas son las notas recibidas, por el momento
El título de terror es uno de los más codiciados del momento 20 años después de su lanzamiento
El esperado Nioh 3 podría abandonar su exclusividad y llegar a nuevas consolas este verano
El nuevo survival horror apuesta por bucles temporales, cámara tipo Resident Evil y una cuenta atrás constante de 15 minutos
Cree que el juego sería mucho mejor si bebiese de los juegos que desarrolla Bethesda
La creatividad, el criterio y el alma detrás de cada juego siguen siendo insustituibles, por mucho que la IA intente imitarlos
Falcom presenta a los personajes jugables del remake en 3D comparándolos con sus diseños originales de 2006
El nuevo proyecto se suma al remake de Silent Hill 1 en desarrollo en Bloober Team como parte de la estrategia de lanzar un juego al año
Una experiencia de gestión cargada de nostalgia que te pone al frente de una tienda de consolas clásicas en pleno Japón de los 2000
Tan solo tienes que leer (u ojear) un cómic sobre Sea of Thieves, el popular juego multijugador de Rare
Los datos actuales indican que estos dos personajes no formarían parte del nuevo juego
El director de Resident Evil Requiem continúa dando pinceladas muy interesantes sobre el próximo juego de la saga.