Xbox Game Pass contaría a día de hoy con 9.5 millones de suscriptores
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Xbox Game Pass contaría a día de hoy con 9.5 millones de suscriptores

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No es ningún misterio que Xbox Game Pass ha sido uno de los mayores aciertos comerciales de Microsoft al respecto de su división de videojuegos. El sistema de suscripción, mediante una cuota que pueda ser pagada en diversos formatos, permite acceder a un impresionante catálogo de lanzamientos, el cual cuenta tanto con títulos exclusivos de Microsoft como con grandes referencias del mercado third-party. Por ende, no resulta descabellado pensar que a día de hoy cuente, efectivamente, con unos 9.5 millones de suscriptores.

Es importante destacar que esta figura no llega de forma directa gracias a Microsoft, pues como es habitual la compañía no ha compartido dato alguno de su negocio, sino que es proporcionada por el medio VGC. Estos, específicamente, mencionan lo siguiente: "Microsoft no ha revelado los números exactos de suscritos a Game Pass, pero hemos podido conocer que actualmente cuentan con 9.5 millones de suscriptores mensuales. [...] Entendemos que Game Pass supone a día de hoy un impresionante 30% de los ingresos totales de Xbox, y nuestras fuentes piensan que esto es un punto clave dentro de la ecuación Scarlett". Recordamos que esta última referencia es en cuanto a la siguiente generación de consolas Xbox, la cual seguiría apoyándose en Game Pass para ofrecer un servicio que Sony no pudiera igualar con facilidad.

https://areajugones.sport.es/2019/04/26/ps-now-alcanza-los-700-000-suscriptores-mientras-que-ps-plus-se-mantiene-estable/

De ser cierto estos datos, el contraste para con PS Now, lo más cercano a Xbox Game Pass dentro del universo de PlayStation, sería de tremendas dimensiones, pues pese a sus años de actividad este no ha logrado aún situarse sobre el millón de usuarios. Asimismo, dicha cifra explicaría también que en Microsoft se apueste por Xbox Game Pass Ultimate, la versión definitiva del servicio que contará con el añadido de Xbox Live Gold.

¿Serán ciertas estas cifras? La realidad es que no hay forma de saberlo con seguridad, pero teniendo en cuenta que poco a poco se suman obras del calibre de Monster Hunter: World, Wolfenstein II o Prey, no faltan motivos por los que pensar en que la audiencia general de Xbox One vería el servicio como clave en la plataforma.

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

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