La industria del videojuego es mucho más que simplemente los propios juegos. Suele ser interesante conocer la historia de las compañías, de los desarrollos de los mejores títulos que hayamos jugado nunca, qué ideas se tuvieron y cuáles fueron descartadas, los cambios en los equipos de las más grandes desarrolladoras, etc. Y en sagas como Grand Theft Auto, su evolución hasta el día de hoy es cuanto menos curiosa. Y pocos conocen la historia de GTA III y Xbox.
Como muchos sabéis, GTA III fue el primer juego de la saga de Rockstar en 3D, después de dos entregas que eran en vista cenital y 2D, aunque consiguieron ser bastante populares. Así que conociendo esa popularidad, ¿quién iba a pensar que el salto a 3D de títulos tan famosos y queridos para la época iba a ser un error? Pues en aquellos años de principios de los 2000, fue Xbox la que no confió en Rockstar. Te lo cuento a continuación.
El usuario de la red social X JayTechTV compartió un extracto de un documental en el que aparecen exproductivos de la compañía Microsoft. Concretamente, en el extracto destacan las declaraciones de Kevin Bachus, quien fue el primer director de relaciones con estudios de terceros para Xbox de Microsoft, por lo que a él y su equipo les llegó la siguiente propuesta:
Por suerte, la saga Grand Theft Auto ya no es exclusiva de ninguna plataforma y se puede jugar tanto en PlayStation como en Xbox. Sin ir más lejos, la próxima entrega, GTA VI, tiene confirmado su lanzamiento para PS5 y Xbox Series para otoño de 2025. Por el momento, no se sabe a ciencia cierta cuándo llegaría dicha obra a PC.
CONTENIDO RELACIONADO
El estudio confiesa que una parte de su fórmula jugable se basa en lo que sus integrantes vivieron en la época de la primera NES
La primera Temporada de ambos juegos se estrena la próxima semana y llegará repleta de novedades
Jennifer English, la voz de Maelle en Clair Obscur, también interpretará a Gwendolyn en el soulslike artúrico
Dos décadas después, la consola que cambió la forma de jugar sigue viva en la memoria de millones de jugadores
El penúltimo día de los juego ha supuesto uno de los más intensos y locos de los últimos años, y sobre todo con muchas muertes
Sony, en cambio, sí habría previsto este problema y PS5 no sufriría estos aumentos.
Ubisoft lleva 5 años con este proyecto después de reiniciar el desarrollo desde cero
Las muertes del tercer día han sido una absoluta locura y el número de jugadores se ha visto muy reducido
Con los rumores de Leon en Resident Evil Requiem en mente, Capcom ha hablado del tema.
Una vez más, Treyarch hará ajustes en la asistencia de apuntado para los jugadores de mando
A estas alturas, el proyecto se corresponde con uno de los secretos a voces peor guardados por Ubisoft
Era un secreto a voces pero la niebla ya está despejada: Silent Hll 2 está en Xbox Series X/S.