Llevamos ya un tiempo debatiendo sobre cuáles serán los factores principales por los que las consolas de la nueva generación lograrían cosechar mayores efectos: desde el catálogo de juegos que acompañarían su lanzamiento hasta qué funcionalidades ofrecerá su hardware. Y, precisamente, lo cierto es que Microsoft parece estar trabajando duramente en lograr que todos los aspectos fundamentales de Xbox Series X queden bien cubiertos.
Ya sea con la adquisición de nuevos estudios que desarrollen títulos exclusivos para su ecosistema o con una serie de políticas encaminadas a amoldarse a los jugadores, lo cierto es que la silueta final de Xbox Series X parece irse dibujando con mayor claridad en el horizonte con cada semana que pasa. No obstante, Jason Ronald, director de programación de Xbox Series X, recalcaba en unas declaraciones que han sido recogidas por GamesRadar que existe un factor sumamente relevante que no deberíamos perder de vista: la accesibilidad. Así es como el desarrollador escogía las palabras que construían dichos argumentos:
''La accesibilidad será algo sumamente crítico para el futuro de los videojuegos y nuestra visión es ir hacia delante con este concepto de llevar este medio a todo el mundo, porque verdaderamente creemos en ello. Cuando todos tengamos la opción de jugar, todos habremos ganado. Se trata de atraer a un mayor número de gente hacia este ecosistema e intentar que tengan la mejor experiencia de juego posible''.
Tal y como podemos comprobar a raíz de estas declaraciones, las palabras de Ronald iban encaminadas a explicar en mayor profundidad las razones por las que Microsoft apostará por funcionalidades como la retrocompatibilidad, el juego cruzado y el lanzamiento de títulos intergeneracionales para Xbox Series X; un tridente de propuestas que la compañía americana promete llevar un paso más allá con el lanzamiento de la que será la sucesora de Xbox One.
CONTENIDO RELACIONADO
Un análisis basado en la evolución del salario medio en Estados Unidos concluye que GTA 6 representa un menor esfuerzo económico que la mayoría de entregas
Los desarrollados por Xbox Game Pass seguirían siendo los mimados por Xbox Game Pass
El texto aparece dentro del contenido exclusivo de la edición más cara del juego y ya ha generado todo tipo de reacciones entre los fans
El reciente revival viral del 2010 FIFA World Cup South Africa con Pedri y Borja Iglesias en plena concentración de la Selección reabre el debate sobre los grandes videojuegos oficiales del Mundial
Un medio polaco que filtró correctamente información de The Witcher 3 asegura que lo nuevo de Rockstar tendrá dos modos gráficos
La industria tecnológico está sufriendo una cadena de precios desorbitados que muchos no compran
Una imagen difundida en redes sociales muestra a los dos internacionales jugando en PlayStation 3 al 2010 FIFA World Cup South Africa durante la concentración de la Selección
La compañía Lenovo ha lanzado una preocupante estimación que pondrá en jaque la industria de la tecnología
Se había filtrado que las reservas de PS5 eran ocho veces superiores a las de Xbox, pero Microsoft lo ha negado
El estudio todavía no ha presentado el componente online de GTA 6, pero hay varios motivos que hacen pensar que volverá a lanzarlo meses después del juego principal
A pesar de las expectativas que hubo sobre Payday 3, el título fue un fracaso comercial y los fans siguen jugando a la segunda entrega
Las previsiones basadas en la actividad financiera de Take-Two apuntan a un estreno comercial sin precedentes gracias al enorme volumen de reservas