PS5 y Xbox Series X se encuentran ya disponibles para casi todo el mundo, y con ello hemos empezado a ver algún que otro gran exclusivo de lanzamiento como Demon's Souls Remake. No obstante, aún es muy temprano para ver de lo que esta generación de consolas es realmente capaz, aunque Bloober Team, estudio encargado de desarrollar el interesante The Medium para la nueva consola de Microsoft, tiene claro que las diferencias no deberían buscarse en lo gráfico.
Así lo recogían los compañeros de GamingBolt en una reciente entrevista con Jacek Zieba, quien ocupa el rol de productor en el mencionado The Medium:
"Los juegos en general se verán mejor, pero no se dará el impresionante salto cualitativo que vimos de PS2 a PS3, y de PS3 a PS4, o de Xbox a Xbox 360 y luego a Xbox One. La capacidad de un mayor poder computacional y el hardware en general puede definitivamente ayudar a plantear muchas interesantes ideas y conceptos, ya sea tanto mediante una mejor IA, unos detalles más definidos en los escenarios o soluciones más sencillas para los desarrolladores. Ayuda a proporcionar oportunidades para una libertad creativa como la del gameplay de realidad dual que usa The Medium."
De tal manera, se hace cada vez más obvio que deberemos seguir esperando para comprobar en próximos años lo que de verdad representan PS5 y Xbox Series X. Con el lanzamiento de The Medium programado ahora para el 28 de enero de 2021 podemos encontrarnos aquí con una oportunidad de oro para un primer sabor de boca mediante el mencionado gameplay dual, aunque desde luego que no hay que menospreciar lo que hemos visto con Demon's Souls Remake, sus escenarios y sus tiempos de carga, valiéndose todo ello de las bases de la nueva generación.
En última instancia, recordaremos que si queréis conocer más acerca de The Medium y su particular gameplay para Xbox Series X, podéis consultar el siguiente artículo:
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