Menos de una semana. Eso es lo que queda para que XDefiant por fin vea la luz; algo que ya iba siendo necesario después de todos los tumbos que el juego ha ido pegando desde hace ya casi un año al insinuar una fecha de lanzamiento que nunca se terminó de cumplir. Pero las cosas son ahora diferentes: Ubisoft ha confirmado que, definitivamente, el título saldrá el próximo 21 de mayo y ahora la compañía está ofreciendo los últimos detalles que tenemos que saber sobre cómo funcionarán algunos de sus sistemas.
Y, precisamente, uno de los puntos fuertes de XDefiant al que sus responsables están acudiendo de cara a vendernos el juego (más allá del hecho de que se vaya a lanzar en formato free to play) tiene que ver con evitar uno de los errores que más lastran a Call of Duty desde hace varias entregas: lidiar con el sistema de emparejamiento o matchmaking de forma diferente. A continuación, os dejo con todos los detalles que los responsables del juego han revelado al respecto.
El principal dato tiene que ver con que los creadores de XDefiant han mencionado que el juego no tendrá SBMM o, dicho de otra manera, Skill Based Matchmaking. Pero, ¿qué significa esto exactamente? Para quien no lo sepa, estas siglas se refieren a esos sistemas de algunos shooters multijugador que emparejan a los jugadores en función del supuesto nivel de habilidad que tengan.
Esto hace, en muchas ocasiones, que el juego esté desbalanceado en cuanto al nivel de satisfacción que obtienes de él porque a menudo se da una secuencia concreta de partidas: si ganas varias de ellas, acabarás jugando sí o sí contra gente mucho mejor que tú, haciendo que acabes dejando de jugar. Pues bien; ¿cómo evitará esto XDefiant? Muy sencillo: a través de otras variables:
Estas últimas directrices hacen referencia, tal y como os mencionaba antes, a lo que ocurrirá con las partidas de los modos casual, pero la cosa sí estará regida según tu habilidad en las rankeds; cosa lógica y normal al ser la única forma justa de ir emparejándote con gente que sea más o menos de tu nivel. Sea como sea, lo cierto es que hay quien está considerando que todo esto es un acierto total por parte de los creadores de XDefiant; sobre todo, después de todas las quejas que han salido en torno a todos esos otros juegos que si que utilizan el infame SBMM que mencionaba un poco más arriba.
¿Qué os parece a vosotros y vosotras todo esto? Lo que sí se puede extraer de estas informaciones es que el equipo que hay tras XDefiant está más que dispuesto a escuchar a la comunidad de jugadores y esperemos que esa buena disposición a recibir feedback sea algo que caracterice a su propuesta a largo plazo. Por lo pronto, ahora solo queda ver qué tal acaba rindiendo el juego en cuanto se lance el próximo 21 de mayo en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.
CONTENIDO RELACIONADO
El anuncio del cierre de servidores de XDefiant esconde en realidad con mucha más información que recientemente ha salido a la luz
La compañía ha lanzado un comunicado con el que confirma todos los rumores que habían salido a la luz
Según los últimos reportes, el juego no habría conseguido alcanzar la popularidad esperada por la compañía
A pesar de los éxitos iniciales del mismo, parece que la cosa no le habría ido tan bien en los últimos meses
Así ha sido el acalorado comentario de uno de los máximos responsables del título de Ubisoft
El título de Ubisoft se actualiza con más mapas, armas y otras funciones muy esperadas por la comunidad