Ya disponible la actualización 1.3.0 de Splatoon 2
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Ya disponible la actualización 1.3.0 de Splatoon 2

Pub:
0

La anunciada nueva actualización para Splatoon 2 ya está disponible para ser descargada. En ella, la compañía ha introducido numerosos cambios que os detallaremos, pero con la que también se han corregido bastante errores.

Además de esto, parece que otra actualización llegará en el mes de octubre, previsiblemente a mediados de este, en el que se introducirán también novedades jugables, pues parece que se seguirán realizando ajustes en las armas en lo que sería la segunda parte de la actualización que hoy se lanza.

En todo caso, y tal como os anunciamos, la actualización contiene las siguiente modificaciones:

Armas

Cambios en armas especiales

  • Rayo tintódico
    • Después de disparar la tinta continuamente durante 1,5 segundos, se generan ondas de choque y el tamaño del radio de daño se incrementa considerablemente
    • Duración predeterminada ampliada en 0,5 segundos
  • Salto explosivo
    • Se acorta la cantidad de tiempo que pasa en el aire por 1/6 de segundo
    • Aumenta la altura de salto en un 31%
    • Cambio de daño mínimo de explosión de 40,0 a 55,0
    • Reducción de los puntos de carga especiales de algunas armas que vienen con el Salto explosivo
  • Atormentador
    • Radio aumentado en un 13%
    • Reducción de los puntos especiales necesarios para cargar en la mayoría de las armas
  • Esfera tintera
    • Disminuye el knockback
    • Aumento de la resistencia / resistencia por defecto en un 33%
    • Incremento del radio de explosión: 17% más de daño, 7% más de tinta
    • Se ha modificado el daño mínimo de explosión de 30,0 a 55,0
    • Incremento del efecto knockback contra oponentes en explosiones
  • Propulsor
    • Aumento del hitbox del jugador contra las balas enemigas (armas shooter)
    • Disminución del radio de explosión en el punto de impacto – 17% de daño, 20% de tinta
    • Disminución de los daños causados por el escape (debajo del chorro de tinta) en un 75%
  • Membrana
    • Disminución de la invencibilidad en el momento en que la armadura se rompe por 8/60 de segundo
    • Al recibir más de 100,0 de daño a la vez, cualquier daño de más golpeará al usuario de la Membrana (límite superior limitado a 80,0)

Cambios en armas secundarias

  • Aspersor
    • La tinta se libera en tres fases
    • El consumo disminuye del 80% al 70%
  • Rastreador
    • El radio se expande en un 20%
    • Reducción de la cantidad de tiempo que tarda en comenzar a recuperar
  • Telón de Tinta
    • Se reduce el tiempo entre el lanzamiento y el despliegue en 0,5 segundos
  • Baliza transportadora
    • El consumo de tinta disminuye del 90% al 75% del depósito de tinta
  • Cambios en armas principales:
    • Derramatic triple
      • El daño máximo infligido disminuye de 62,0 a 52,0
      • Rango acortado en un 9%
  • Cambios en los puntos de carga especiales de algunas armas:
    • 210 → 200
      • Salpicadora 3000
    • 200 → 190
      • N-ZAP 85
    • 190 → 170
      • Entintador 4K, Telentintador 4K
    • 180 → 170
      • Marcador, Marcador fino, Aerógrafo plus, Lanzatintas plus, Devastador, Devastador de élite (réplica), Tintambor ligero, Rodillo Básico, Rodillo de élite (réplica)
    • 180 → 160
      • Rodillo de carbono, Tubofusil
    • 170 → 160
      • Pincel, Paratintas, Paratintas de élite (réplica)
    • 180 → 190
      • Cargatintas, Cargatintas con mira, Cargatintas de élite (réplica)
    • 180 → 210
      • Devastador exprés
    • 210 → 230
      • Lanzatintas B
Batallas
  • Carga automática de calibre automático se basa ahora en los puntos necesarios (por arma) en lugar de ser consistente durante un periodo de tiempo
  • Arreglo de fallos en los siguientes aspectos:
    • Hitbox de Derramatic centrífugo
    • Hitbox en el suelo del Pincel y la Brocha
    • Interacción entre el Pincel y la Brocha
    • Pantalla de gotas de tinta de Rayo tintódico
    • Interacción de los disparos del Propulsor con las esquinas
    • Interacción entre el Paratintas y la Membrana
    • Daño en las mallas de alambre
    • Interacción de Bomba ventosa con la tinta en Auditorio Erizo
    • Posibilidad de ir OOB / clip en Astillero Beluga
Salmon Run
  • Los mismo cambios anteriormente señalados en el Rayo tintódico y el Salto explosivo
  • Las bombas de Ferroz ya no pueden ser atrapadas en Chatarrónidos y Drónidos
  • Solucionado el fallo por daño de Rayo tintódico en Chaparrillas y Raspoides por el que el daño no se registraba cuando se apuntaba a los puntos débiles (tentáculos o piloto / conductor)
  • En Caserón Salitre, solucionado el problema en el que los Ferroz no atacan en ciertos lugares
  • Se resuelve un problema en el que si dos jugadores tratan de coger el mismo Alevín dorado cerca del final de una ola, uno de los jugadores no podría coger Alevines en la siguiente ola
  • Se corrige un problema donde, después de jugar en línea, los miembros de la batalla en la plaza mostraban el Lanzatintas novato equipado
  • Se corrige un problema donde, si un jugador se desconecta justo antes de comenzar, su arma se mostrará / atrapado como el Pez dorado
  • Se arregla un problema donde, si un jugador se desconecta justo antes del final, la flecha que apunta hacia él en el marcador puede ser vista por otros jugadores
  • Se soluciona un problema que producía un error de comunicación si un jugador recibía un arma tipo Rodillo
Splatfest
  • Cambia el número de puntos requeridos para subir de nivel las Camisetas festivas:
    • Espacio 1: 4000 → 7500
    • Espacio 2: 8000 → 7500
    • Espacio 3: 12000 → 7500
    • Total: 24000 → 22500
  • Se arregla un problema donde los jugadores que aparecen en la plaza después del Splatfest se muestran como si no tuvieran espacios de Camisetas desbloqueados
Otros cambios
  • Al hablar con Enrizo puedes ver tu dinero y Supermoluscos
  • Se corrige un problema en el que los medidores ordenados se muestran incorrectamente en el caso de que la barra estuviera vacía o hubiera habido una desconexión
  • Se arregla un fallo en el que algunos equipamientos, como la Camiseta festiva, no se mostrarían en el orden correcto al ordenarlos por uso frecuente
  • Se corrige un problema relacionado con el daño de la Esfera tintera en el área de prueba

Redactado por:

Perfil dedicado a publicar artículos realizados por varios miembros del equipo en conjunto o por periodistas invitados.

CONTENIDO RELACIONADO

Adelantan la fecha de Borderlands 4... y se cree que es por la salida de GTA VI

El nuevo juego de Rockstar aún sigue sin fecha de salida, pero está previsto para otoño de 2025

0

¡State of Play sorpresa! Pero será distinto a los demás: estará centrado en Borderlands 4

Se espera que se anuncie un adelanto en su fecha de lanzamiento, pues su propio director lo ha filtrado sin querer

0

Usuarios de PS Plus coinciden: Xbox Game Pass ha sido un servicio muy superior este mes

Los fans del servicio de PlayStation no están nada contentos en comparación a lo que está ocurriendo en Xbox

0

Elden Ring: Nightreign revela sus requisitos para PC y fija el listón más alto que el original

Elden Ring: Nightreign revela sus requisitos para PC, mientras FromSoftware actualiza las ventas del juego original

0

Los fans no dan crédito: Tears of the Kingdom pesa menos que Zelda: Breath of the Wild en Switch 2

Se ha dado a conocer el peso de numerosos títulos de la nueva consola de Nintendo

0

Tras casi 4 años en Xbox y PC, Forza Horizon 5 llega a PS5 para demostrar que la edad es solo un número

El título de Playground Games llega a PlayStation 5 con Horizon Realms, sus expansiones y todo el contenido adicional lanzado hasta la fecha

0

El soulslike Wuchang: Fallen Feathers anuncia fecha de lanzamiento y llegará a PC, PS5, Xbox y Game Pass

El nuevo ARPG chino Wuchang: Fallen Feathers se lanza el 24 de julio en consolas y PC, con edición Deluxe y estreno día uno en Xbox Game Pass

0

GTA VI no necesita más tráilers: la polémica declaración de un exdesarrollador de Rockstar

Se supone que el juego se lanzará en otoño, pero ya ha pasado casi un año y medio desde su anuncio sin ninguna novedad

0

Titanfall 3 SÍ estaría en desarrollo e incluso actualmente existiría una versión jugable del mismo

La segunda entrega fue lanzada hace ya cerca de una década, y desde entonces se ha pedido que hagan una nueva

0

¿Overwatch 3 en camino? Surgen detalles de otro proyecto de la saga junto a un nuevo Starcraft

Blizzard estuvo barajando propuestas de hasta 4 compañías diferentes y parece que ha elegido su ganadora

0

¿El fin de PlatinumGames? Están desarrollando un nuevo juego de acción online como servicio

La compañía tendría puesto el ojo ahora en los juegos como servicio

0

De 35€ a 7€: es de los mejores juegos de terror que se han hecho nunca y está de oferta por tiempo limitado

Estamos ante una de esas promociones que dejan una obra maestra a un precio ridículo gracias a una rebaja significativa

0