La anunciada nueva actualización para Splatoon 2 ya está disponible para ser descargada. En ella, la compañía ha introducido numerosos cambios que os detallaremos, pero con la que también se han corregido bastante errores.
Además de esto, parece que otra actualización llegará en el mes de octubre, previsiblemente a mediados de este, en el que se introducirán también novedades jugables, pues parece que se seguirán realizando ajustes en las armas en lo que sería la segunda parte de la actualización que hoy se lanza.
En todo caso, y tal como os anunciamos, la actualización contiene las siguiente modificaciones:
Armas
Cambios en armas especiales
- Rayo tintódico
- Después de disparar la tinta continuamente durante 1,5 segundos, se generan ondas de choque y el tamaño del radio de daño se incrementa considerablemente
- Duración predeterminada ampliada en 0,5 segundos
- Salto explosivo
- Se acorta la cantidad de tiempo que pasa en el aire por 1/6 de segundo
- Aumenta la altura de salto en un 31%
- Cambio de daño mínimo de explosión de 40,0 a 55,0
- Reducción de los puntos de carga especiales de algunas armas que vienen con el Salto explosivo
- Atormentador
- Radio aumentado en un 13%
- Reducción de los puntos especiales necesarios para cargar en la mayoría de las armas
- Esfera tintera
- Disminuye el knockback
- Aumento de la resistencia / resistencia por defecto en un 33%
- Incremento del radio de explosión: 17% más de daño, 7% más de tinta
- Se ha modificado el daño mínimo de explosión de 30,0 a 55,0
- Incremento del efecto knockback contra oponentes en explosiones
- Propulsor
- Aumento del hitbox del jugador contra las balas enemigas (armas shooter)
- Disminución del radio de explosión en el punto de impacto – 17% de daño, 20% de tinta
- Disminución de los daños causados por el escape (debajo del chorro de tinta) en un 75%
- Membrana
- Disminución de la invencibilidad en el momento en que la armadura se rompe por 8/60 de segundo
- Al recibir más de 100,0 de daño a la vez, cualquier daño de más golpeará al usuario de la Membrana (límite superior limitado a 80,0)
Cambios en armas secundarias
- Aspersor
- La tinta se libera en tres fases
- El consumo disminuye del 80% al 70%
- Rastreador
- El radio se expande en un 20%
- Reducción de la cantidad de tiempo que tarda en comenzar a recuperar
- Telón de Tinta
- Se reduce el tiempo entre el lanzamiento y el despliegue en 0,5 segundos
- Baliza transportadora
- El consumo de tinta disminuye del 90% al 75% del depósito de tinta
- Cambios en armas principales:
- Derramatic triple
- El daño máximo infligido disminuye de 62,0 a 52,0
- Rango acortado en un 9%
- Cambios en los puntos de carga especiales de algunas armas:
- 210 → 200
- 200 → 190
- 190 → 170
- Entintador 4K, Telentintador 4K
- 180 → 170
- Marcador, Marcador fino, Aerógrafo plus, Lanzatintas plus, Devastador, Devastador de élite (réplica), Tintambor ligero, Rodillo Básico, Rodillo de élite (réplica)
- 180 → 160
- Rodillo de carbono, Tubofusil
- 170 → 160
- Pincel, Paratintas, Paratintas de élite (réplica)
- 180 → 190
- Cargatintas, Cargatintas con mira, Cargatintas de élite (réplica)
- 180 → 210
- 210 → 230
Batallas
- Carga automática de calibre automático se basa ahora en los puntos necesarios (por arma) en lugar de ser consistente durante un periodo de tiempo
- Arreglo de fallos en los siguientes aspectos:
- Hitbox de Derramatic centrífugo
- Hitbox en el suelo del Pincel y la Brocha
- Interacción entre el Pincel y la Brocha
- Pantalla de gotas de tinta de Rayo tintódico
- Interacción de los disparos del Propulsor con las esquinas
- Interacción entre el Paratintas y la Membrana
- Daño en las mallas de alambre
- Interacción de Bomba ventosa con la tinta en Auditorio Erizo
- Posibilidad de ir OOB / clip en Astillero Beluga
Salmon Run
- Los mismo cambios anteriormente señalados en el Rayo tintódico y el Salto explosivo
- Las bombas de Ferroz ya no pueden ser atrapadas en Chatarrónidos y Drónidos
- Solucionado el fallo por daño de Rayo tintódico en Chaparrillas y Raspoides por el que el daño no se registraba cuando se apuntaba a los puntos débiles (tentáculos o piloto / conductor)
- En Caserón Salitre, solucionado el problema en el que los Ferroz no atacan en ciertos lugares
- Se resuelve un problema en el que si dos jugadores tratan de coger el mismo Alevín dorado cerca del final de una ola, uno de los jugadores no podría coger Alevines en la siguiente ola
- Se corrige un problema donde, después de jugar en línea, los miembros de la batalla en la plaza mostraban el Lanzatintas novato equipado
- Se corrige un problema donde, si un jugador se desconecta justo antes de comenzar, su arma se mostrará / atrapado como el Pez dorado
- Se arregla un problema donde, si un jugador se desconecta justo antes del final, la flecha que apunta hacia él en el marcador puede ser vista por otros jugadores
- Se soluciona un problema que producía un error de comunicación si un jugador recibía un arma tipo Rodillo
Splatfest
- Cambia el número de puntos requeridos para subir de nivel las Camisetas festivas:
- Espacio 1: 4000 → 7500
- Espacio 2: 8000 → 7500
- Espacio 3: 12000 → 7500
- Total: 24000 → 22500
- Se arregla un problema donde los jugadores que aparecen en la plaza después del Splatfest se muestran como si no tuvieran espacios de Camisetas desbloqueados
Otros cambios
- Al hablar con Enrizo puedes ver tu dinero y Supermoluscos
- Se corrige un problema en el que los medidores ordenados se muestran incorrectamente en el caso de que la barra estuviera vacía o hubiera habido una desconexión
- Se arregla un fallo en el que algunos equipamientos, como la Camiseta festiva, no se mostrarían en el orden correcto al ordenarlos por uso frecuente
- Se corrige un problema relacionado con el daño de la Esfera tintera en el área de prueba