La saga Battlefield fue algo enorme en su momento, y aunque su éxito se mantuvo durante muchas entregas, ya hacía años que no encontrábamos aquello que nos lograba transmitir Battlefield 3 o Battlefield: Bad Company 1 y 2. La esperanza estaba puesta en Battlefield 2042, una entrega que levantó muchas expectativas, especialmente por su modo Portal, que incluía armas y mapas de anteriores entregas. Pero acabó siendo un fracaso en muchos sentidos. Toda la esperanza estaba puesta ya en Battlefield 6.
Y es que a la hora de la publicación de estas líneas ya habréis podido ver la presentación oficial de Battlefield 6. Yo también lo he hecho, pero en un edificio parisino chulísimo donde, además, junto a otros periodistas de toda Europa he podido probar el juego durante varias horas. Concretamente, su modo multijugador, pasando por los principales mapas y modos. Y ya os adelanto que hacía MUCHO que no me lo pasaba tan bien con un shooter.
Obviamente, esta era una versión de Battlefield 6 inacabada, pues el juego sale a la venta el 10 de octubre. Esto quiere decir que no he probado todo el contenido que la obra tendrá para ofrecer de lanzamiento, además de que "solo" lo he jugado durante unas tres horas aproximadamente. Pero me ha sorprendido gratamente en muchísimos aspectos, y quiero destacar varios de ellos.
Lo principal es que a pesar de que muchos shooters están tendiendo a ser cada vez más realistas y por lo tanto más lentos, este Battlefield 6 se siente arcade, pero a la vez realista, lo que hace que la inmersión sea brutal pero también sea EXTREMADAMENTE divertido. Yo no podía parar de experimentar con las distintas clases, la personalización de armas y demás.
Además, la jugabilidad era muy dinámica, con una movilidad muy fluida y que se ayudaba de un diseño de mapas impecable que hacía tiempo que no veía en un shooter. Al menos los pocos mapas que he podido probar me han encantado, tanto los grandes como sus versiones más pequeñas, cada una con sus partes buenas. Pero los mapas grandes no se sentían vacíos y sin acción, ya que no paraba de disparar y de ver explosiones por todos lados. Esto es casi de lo mejor que podía habernos regalado DICE con Battlefield 6.
Esto es lo que más me ha flipado de Battlefield 6. Esta saga se ha caracterizado en gran parte por lo épico de la "destructividad" de varias partes de sus mapas, haciendo las partidas muy espectaculares. Y eso en DICE lo sabe, así que han querido ir más allá con esta nueva entrega. Han hecho que prácticamente TODOS los edificios que tienen interior se puedan destruir. Y no se destruye la casa entera y ya, sino que se puede destruir por partes.
Esto es algo que me ha recordado a The Finals, donde podías usar esto a tu favor para entrar y/o atacar a los rivales destruyendo un muro, techo o suelo. Aquí puedes destruir un edificio por partes, y obviamente puede acabar totalmente destruido. Y eso en absolutamente todos ellos donde puedes entrar, por lo que los explosivos cobran especial importancia en este juego.
No he mencionado nada a nivel de rendimiento (sería injusto hacerlo ya que el juego está aún a meses de salir, aunque ya os adelanto que me ha funcionado de escándalo), ni de balance de armas, ni de cosas técnicas ni tampoco he hablado en profundidad de sus mecánicas jugables más concretas. Pero porque eso no es lo que necesitéis saber de Battelfield 6.
Lo que importa es la experiencia al completo, todo lo que sientes al jugarlo en general, y ya os digo que es pura diversión, adrenalina y un buen chute de frenetismo cuya carencia era lo primero que había hecho fracasar la última entrega. E insisto, hacía años (literalmente) que no me lo pasaba tan bien con un shooter. Y creo que podríamos estar, fácilmente, aunque a falta de que salga el juego final, ante el mejor FPS de la década.
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