Yacht Club Games aún no ha terminado con la franquicia Shovel Knight
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Yacht Club Games aún no ha terminado con la franquicia Shovel Knight

Pub:
0

Dentro del ámbito independiente, Shovel Knight es una de las franquicias más queridas. Las aventuras del Caballero de la Pala han sido garantes de grandes experiencias, ofreciendo así una de las creaciones más destacables en lo que a homenajes a lo clásico se refiere. De esta manera, Yacht Club Games ha creado un fenómeno del videojuego que se ha ganado el corazón de muchos por medio de diversas travesías que, daba la impresión, hallarían en Treasure Trove su último viaje. No obstante, la desarrolladora aún no ha terminado con la IP.

A dicho respecto, en una entrevista concedida al medio USGamer, Sean Velasco, diseñador del estudio, tuvo la oportunidad de hablar sobre los trabajos futuros de la compañía. Así, es sabido que fungirán como distribuidores de Cyber Shadow, el título de Mechanical Head Studios, mas ello no impedirán que sigan trabajando en su saga insigne. De esta manera, ante la afirmación de que debe ser agridulce llegar al final de lo que es Shovel Knight, comentó: "No creo que nos sintamos tan emocionales todavía porque todavía estamos trabajando en terminarlo".

https://areajugones.sport.es/2019/02/19/shovel-knight-retrasa-el-lanzamiento-de-sus-dos-ultimas-campanas-edicion-fisica-y-amiibo/

h

"Una vez esté listo, es como si el nido estuviese vacío y, cuando no tengamos algo en lo que trabajar, es cuando imagino que nos pondremos sentimentales. Todos nos tomaremos un tiempo libre y nos reorganizaremos a nosotros mismos antes de saltar al próximo proyecto", consideró. Luego, al finalizar el diálogo, sentenció: "Shovel Knight no está finalizado. Tenemos muchas ideas locas que materializar".

Así, pues, no sabemos qué se trae Yacht Club entre manos pero, al menos, podemos regocijarnos con conocer que el Caballero de la Pala aún nos ofrecerá más aventuras en el futuro, por lo que estaremos atentos para descubrirlas.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

El retraso de Fable confirma una realidad incómoda para la industria: nadie quiere enfrentarse a GTA VI

Después de la confirmación por parte de Microsoft, está claro que el título de Rockstar está rompiendo todos los moldes del sector

El problema de Bungie ya no es solo Destiny o Marathon: es la fractura que empieza a dividir a sus propios fans

Parte de la comunidad teme que Marathon haya acabado convertido en el precio a pagar por el futuro de Destiny

Cada tuit de Rockstar que no habla de GTA VI está provocando la misma reacción y eso dice mucho del momento que vive el juego

La desarrolladora sigue usando sus redes con normalidad, pero la espera de GTA 6 ha convertido cualquier publicación en un nuevo foco de frustración y especulación entre los fans

Por solo 4,99€: PS Store tumba el precio de uno de los mejores indies de la historia con un 92 en Metacritic

Su historia atrapa desde el primer momento, pero te quedarás por su jugabilidad medida al milímetro

Call of Duty está jugando con algo muy peligroso en Modern Warfare 4 y los fans de Price y Ghost ya saben por qué

Infinity Ward parece haber convertido la tensión entre dos de los personajes más queridos de la saga en uno de los pilares de MW4

Ni battle royale ni lo clásico: Modern Warfare 4 tiene algo que puede crear otra etapa de oro en Call of Duty, pero todo depende de cómo lo cuiden

Infinity Ward trae de vuelta una de sus experiencias más desaprovechadas, pero ahora tiene una gran oportunidad de triunfar con ella

James Bond llevaba años buscando su gran regreso a los videojuegos y 007 First Light ya está dando motivos para creer más en él

IO Interactive confirma 1,5 millones de copias vendidas y el dato deja algo claro: el agente 007 todavía tiene mucho que decir fuera del cine

Lo siento, pero lo de Destiny 3 va más allá del dinero: PlayStation tiene un problema con Bungie mucho más profundo

Jason Schreier asegura que Destiny 3 no está en desarrollo por ser demasiado caro, dejando preguntas abiertas sobre la visión de PlayStation

4 días para el State of Play: el anuncio que PlayStation necesita para demostrar un cambio de rumbo, aunque suene improbable

Nada de juegos como servicio. La compañía necesita un single player potente y hay una saga olvidada que sería perfecta

El estudio de Tides of Annihilation ficha a veteranos de Yakuza y Assassin's Creed, y enseña su músculo técnico

El estudio Eclipse Glow Games revela su trabajo con Unreal Engine 5 y NVIDIA, y confirma que el público por fin podrá probar el juego antes de que termine el verano