Yoshi's Crafted World se creó en base a la portabilidad de Nintendo Switch, según su director
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La adorable mascota de Nintendo nos dejó hace unos días con una nueva entrega para la consola híbrida de la misma compañía, la cual recibe el nombre de Yoshi's Crafted World. Un título que se presentó en el E3 del año 2017 y que, según el propio director del mismo, habría sido diseñado desde su raíz con el concepto y las posibilidades portátiles de Nintendo Switch en mente. Una afirmación que se vería reflejada en unas declaraciones del creativo recogidas por los compañeros del portal My Nintendo News.

''Comenzamos a hablar con Nintendo antes de que lanzaran la Switch, momento en el que nos preguntaron si queríamos crear algo nuevo para la saga de Yoshi'', comenzaba aclarando el creativo. ''Lo primero que tuvimos que hacer, fue pensar en cómo desarrollar una entrega tradicional de Yoshi pensando en las nuevas posibilidades de la consola sin olvidarnos de los elementos jugables que caracterizan los juegos del personaje'', unas declaraciones que reflejan una intención por mantenerse fiel a la esencia de la mascota de Nintendo sin olvidarse de la plataforma en la que iba a salir esta nueva entrega, a lo que añadía: ''Dado que el concepto principal de la Switch es que es divertida tanto si juegas solo como si decides llevarla contigo y disfrutarla con tus amigos, nuestra intención era incorporarle de alguna manera esa sensación al juego'' ; algo que ejemplificaba de la siguiente manera: ''Se nos ocurrió que mientras un jugador completaba el nivel de manera normal, otro podría hacerlo en el sentido contrario. De esta manera podrían intercambiarse información sobre objetos ocultos en el mismo o cómo completarlo. Esa fue la primera cosa que quise llevar al juego''.

Yoshi's Crafted World ha reflejado su calidad tanto en la experiencia que ofrece al jugarlo como en las ventas que ha experimentado en los últimos días. Un título que ya puede ser disfrutado en Nintendo Switch y que, sin duda, se conforma como un digno regreso del personaje tras una entrega en Wii U que no gozó del mismo éxito por las circunstancias en las que se encontraba la plataforma en la que salió.

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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