ZA/UM desvela una increíble curiosidad sobre el guion de Disco Elysium
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ZA/UM desvela una increíble curiosidad sobre el guion de Disco Elysium

Se trata de uno de los indies más destacados del año anterior

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Portada de Disco Elysium
  • Plataformas: PC Nintendo Switch PS4 PS5 Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 15/10/2019 | 30/03/2021 (PS5, PS4, Stadia) | 12/10/2021 (Switch) | 2021 (Xbox)
  • Desarrollador: ZA/UM
  • Género: RPG
  • Multijugador: No

A lo largo de 2019, tuvimos la oportunidad de experimentar indies de gran calidad. Slay the Spire, Katana ZERO, GRIS, Blasphemous, My Friend Pedro, Indivisible, Untitled Goose Game, entre muchos otros, se convirtieron en los representantes de un sector independiente que, en un nuevo año, han vuelto a dejarnos maravillas de videojuegos. Dentro de estos, no podemos evitar mencionar a Disco Elysium, el título de ZA/UM que, pese a su sutil publicidad, logró erigirse como uno de los productos más resaltantes de toda la vuelta al sol, incluso hasta el punto de aunar el éxito suficiente para recibir versiones para consolas.

Y es que, ciertamente, la entrega fue capaz de hacerse con los corazones de miles de jugadores de PC, quienes demostraron ser una comunidad muy fiel a la propuesta. Por ello, un usuario de Twitter compartió su interés por su guion, uno de los puntos más relevantes de la obra; más específicamente, sobre qué tan extenso es. Así, y superando considerablemente la suposición del usuario al estimar que rondaría entre las 200.000 y 300.000 palabras, el equipo tomó la cuenta oficial del videojuego para informar: "Saludos, gracias por la pregunta, ¡tenemos más de un millón de palabras en el juego!".

Sin lugar a dudas, se trata de un hito considerable que demuestra todo el cariño y mimo que los desarrolladores han dedicado a Disco Elysium. Un juego que, cabe enfatizar, está disponible para ordenadores, y aterrizará en Xbox One y PlayStation 4 en una fecha aún por determinare de este 2020.

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Disco Elysium

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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