Durante este E3 2015 pudimos ver en varias ocasiones, gameplay de Rise of The Tomb Raider, la apuesta de Microsoft de plataformas y aventuras para Xbox One en este final de año. Brian Horton, productor del juego, ha ofrecido además nuevos detalles sobre el desarrollo del juego y su experiencia trabajando con Xbox One.
Destaca como todo el juego ha sido desarrollado desde cero. Asegura que la versión remasterizada del anterior Tomb Raider les sirvió para aprender la arquitectura de las consolas de nueva generación y poder aplicarlo de cero en esta nueva entrega.
"Durante el cambio generacional pudimos aprender más sobre el poder de las consolas de nueva generación cuando hicimos la edición definitiva de Tomb Raider, pero realmente queríamos hacer Rise of the Tomb Raider desde cero, en eso estábamos trabajando. Todo ha sido reescrito, el motor de iluminación ha sido reescrito, el motor de animación de la expresión facial de Lara ha sido completamente renovado. Todo nuestro material de procesamiento, el motor de iluminación y todo en definitiva, ha sido renovado para aprovechar el potencial de Xbox One"
Horton está muy contento además por todo el apoyo que ha recibido por parte de Microsoft durante el desarrollo del juego, ya que ellos mismos les han ayudado a poder exprimir el potencial de la consola.
"Tenemos una relación fantástica con Microsoft. Conseguimos trabajar directamente con ellos y pudimos entender cómo obtener más fuera del sistema y ha sido una experiencia impecable hasta ahora"
Finalmente se confirmó por parte de Hudson que el juego funcionará a unos vistosos 1080p y 30 fotogramas por segundo.
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