Todos lo estábamos esperando, una de las mejores sagas de Xbox 360 merecía volver y lo ha hecho. En la conferencia del E3 de Microsoft, se ha presentado Gears 4 y parece que algunas cosas han cambiado. De momento, os dejamos con el vídeo:
Un par de jóvenes con armaduras de la CGO y armas a juego se introducen en un castillo por la noche. De momento se ven unos gráficos bastante decentes, aunque como es de noche todo está bastante oscuro. Cabe recalcar que en la saga Gears, la noche es un momento muy peligroso, ya que hay multitud de bichejos compitiendo por arrancarle la cara a todos aquellos que se acerquen a sus dominios.
En este vídeo parece que están algo relajados (incluso se permiten un par de bromas), pero una especie de tormenta les alerta y hace peligrar sus vidas. Se introducen en el castillo y el protagonista encuentra lo que parecen bolsas llenas de emulsión, sin saber qué es. Parece que estamos en un punto de la historia anterior a los otros juegos, ya que desconocen los efectos de ese líquido, que a todas luces es la emulsión y que salpica al protagonista -cosa que será muy grave para su salud, seguramente.
A continuación, vemos cómo llegan al patio del castillo y una sombra se alza en la noche. Un monstruo, de esos que te recuerdan por qué necesitabas una luz en tu cuarto de pequeño aparece para atacar a los héroes del vídeo. Entonces podemos ver un pequeño tiroteo (vuelven las coberturas y los momentos difíciles), y el vídeo termina tan súbitamente cómo empezó.
Gears ha vuelto y nos quiere mostrar otra cara de la lucha. Tendremos que esperar un añito, ya que saldrá en las navidades de 2016, en exclusiva para Xbox One.
CONTENIDO RELACIONADO
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.
Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos habla de su paso por CD Projekt RED.
Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.
Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.
Varios empleados del estudio de Xbox aseguran que la situación sería peor de lo esperado
Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse
Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.
Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión
Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos
Un reciente reporte indica que id Software y MachineGames se han visto afectadas también por la última ola de despidos de Microsoft, pero la compañía quiere exprimir el estudio al máximo
Los bruscos cambios que está sufriendo Xbox podrían dar pie a un escenario poco favorable para la compañía