Tras haberos traído toda la información sobre la conferencia de Xbox en la Gamescom ayer, hoy Need for Speed abre la veda en la conferencia de EA mostrando un par de vídeos con personajes reales.
En Need for Speed tendremos la opción de elegir a varios personajes, todos ellos famosas personalidades como Ken Block, piloto profesional de rallies. Cada personaje tiene un estilo propio luego tendremos que escoger el que más se ajuste a nuestro estilo de conducción preferido.
El Porsche toma importancia en el vídeo. Además de aparecer como cabeza en la carátula del juego, parece que jugará un papel importante en esta última entrega de conducción.
Abajo os dejamos con ambos vídeos que tanto el uno como el otro nos dan una pista de su jugabilidad aunque bien es cierto que nos hemos quedado con más ganas todavía de ver algo más.
Need for Speed tiene previsto su lanzamiento para el 3 de noviembre en PlayStation 4, Xbox One y PC. Estad atentos para toda la información sobre la feria de la Gamescom.
https://www.youtube.com/watch?v=8IHEA9NrKVE
CONTENIDO RELACIONADO
Hace unos días, surgió el rumor de que Square Enix planeaba hacer un remake del primer Kingdom Hearts, pero otra filtración llegaría para desmentirlo
El aclamado y breve juego ha alcanzado el valor más bajo de toda su historia
El sistema de trofeos de PlayStation lleva vigente desde el año 2008
El anuncio del remake de la trilogía griega ha disparado la expectación, pero hay muchas preguntas sin respuesta sobre cómo llegará este proyecto a nuestras manos
Ya quedan muy pocos días para que salga a la venta uno de los juegos que apuntan a ser de los mejores del año. Pinta que Capcom ha hecho su trabajo más ambicioso hasta la fecha con Resident Evil Requiem, pero eso provoca que se vaya a hablar mucho del juego en los primeros días […]
Marvel's Spider-Man 2 y compañía ya están disponibles dentro del catálogo de PlayStation
PlayStation ha añadido nuevos títulos a la lista de aquellos que irán dejando el catálogo de PS Plus Extra y Premium pronto
El CEO Strauss Zelnick asegura que rastrean el desarrollo a diario y que no gastan en marketing hasta estar cerca del lanzamiento
Un antiguo productor sénior de Santa Monica Studio ha revelado los ingresos combinados de God of War (2018) y Ragnarök al actualizar su perfil profesional
El director de marketing del juego explica que la dificultad no busca castigar al jugador sino darle libertad para elegir cómo afrontar cada desafío
Personas familiarizadas con los planes de Nintendo señalan que la subida ya se estaría evaluando internamente
El propio creador del juego, conocido por otras obras como The Binding of Isaac, ha comentado cuál es el devenir de su nuevo roguelike