Hace poco os informábamos que Rainbow Six Siege ya había pasado a fase gold, con lo cual el juego había finalizado su desarrollo.
Hoy, la desarrolladora nos trae el tercer diario de desarrollo dentro del "Community Corner", orientado a la propagación del sonido y su importancia. Durante la entrevista realizada al director de sonido LP Dion, se nos explica cómo funciona el sonido espacial en los juegos. En el caso de Rainbow Six Siege, lo hace de manera diferente puesto que usa más algoritmos. El jugador, básicamente, puede seguir el sonido para detectar la fuente emisora.
Lo mismo pasa con el sonido vertical; si hay alguien por encima, los jugadores serán capaces de escuchar cierta propagación del sonido, puesto que éste no es directo.
Rainbow Six Siege tiene previsto su lanzamiento el próximo 1 de diciembre de 2015 tanto para PC, PlayStation 4 y Xbox One.
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