Hace poco os informábamos que Rainbow Six Siege ya había pasado a fase gold, con lo cual el juego había finalizado su desarrollo.
Hoy, la desarrolladora nos trae el tercer diario de desarrollo dentro del "Community Corner", orientado a la propagación del sonido y su importancia. Durante la entrevista realizada al director de sonido LP Dion, se nos explica cómo funciona el sonido espacial en los juegos. En el caso de Rainbow Six Siege, lo hace de manera diferente puesto que usa más algoritmos. El jugador, básicamente, puede seguir el sonido para detectar la fuente emisora.
Lo mismo pasa con el sonido vertical; si hay alguien por encima, los jugadores serán capaces de escuchar cierta propagación del sonido, puesto que éste no es directo.
Rainbow Six Siege tiene previsto su lanzamiento el próximo 1 de diciembre de 2015 tanto para PC, PlayStation 4 y Xbox One.
CONTENIDO RELACIONADO
Después de 12 años con un lanzamiento que ha marcado a millones de usuarios por todo el mundo, llega el punto y final de la entrega
Ambos tiers pasan a ser más caros para nuevos suscriptores con un matiz: PlayStation ha modificado los precios de forma silenciosa
La escasez de grandes lanzamientos en junio de 2026 apunta a una realidad incómoda para muchas editoras: competir contra Rockstar no suele ser buena idea
El título gacha y mundo abierto fue anunciado originalmente para Nintendo Switch, antes de su lanzamiento en exclusiva para PS4
La compañía ha confirmado nuevas entregas de ambas sagas para antes de 2028
Nagoshi Studios podría haber cerrado definitivamente en lo que ha sido una cuenta atrás catastrófica
Le ha ocurrido lo mismo que pasó antes de que se anunciase oficialmente Intergalactic: The Heretic Prophet
Red Dead Redemption abandonará el catálogo de PS Plus en junio
El nuevo exclusivo de Switch 2 rompe una costumbre de 23 años y devuelve al estudio a una relación que comenzó en la época de GameCube
Un periodista que intenta frecuentemente hablar incluso con exdesarrolladores de la compañía se ha encontrado con una constante negativa
Assassin’s Creed, Far Cry y Ghost Recon marcarán una nueva estrategia para Ubisoft
El famoso NateTheHate sabe que será un buen evento, pero advierte a la comunidad de que no se vuelva loca