En un reciente streaming dedicado a Crackdown 3, Peter Connelly, productor del juego, ha confirmado que el primer Crackdown, lanzado en Xbox 360 el 20 de febrero de 2007 y desarrollado por Realtime Worlds (la secuela fue creada por Ruffian Games y esta nueva entrega por Reagent Games) formará parte de la lista de juegos retrocompatibles en Xbox One.
https://www.youtube.com/watch?v=RQphk81Koo0
Por desgracia no han confirmado la fecha en la que llegará el juego aunque es de esperar que el próximo 9 de noviembre se confirme si formará parte de los primeros 100 juegos retrocompatibles con la consola. De igual manera cabe la posibilidad que forme parte del lanzamiento de Crackdown 3 como es el caso de Gears of War: Ultimate Edition, Fallout 4 o Just Cause 3 con algunas de sus anteriores entregas lanzadas en Xbox 360. Crackdown 3 llegará en el verano de 2016 con ambientes 100% destruibles.
CONTENIDO RELACIONADO
La nueva familia Razer BlackShark V3 parte de una idea sencilla: no existe un único tipo de gamer, así que tampoco debería existir un único auricular
Desarrollado por Focus y distribuido por Don’t Nod, este juego bebe mucho de God of War y The Witcher 3.
Es uno de los mejores juegos independientes de la historia, y lo tienes disponible en el catálogo de PS Plus.
La información se ha malinterpretado, según THR, y no habrá una edición física de GTA VI con disco.
Los peores datos de ventas de PS5 en 25 años y los peores en toda la historia de Xbox. ¿Qué está pasando?
Se han descubierto archivos sobre un posible remake de la primera entrega de Uncharted.
Después de varios años de desarrollo y mucho silencio, el futuro de Star Wars Eclipse es más oscuro que nunca antes
A partir de septiembre, PlayStation eliminará más de 500 películas de su catálogo, aunque hayan sido compradas.
El presidente de Sony ha afirmado que PlayStation sigue queriendo "revitalizar el mercado" con juegos como servicio.
Las series más vistas como spin-offs por los fans se quedan sin una clara confirmación sobre su disponibilidad
La compañía ha eliminado de la ficha oficial cualquier referencia a los 60 FPS en 4K con FSR
La reutilización de assets es muy normal en el mundo de los videojuegos, y en Resident Evil es casi una tradición.