The Division - Las habilidades, talentos y ventajas marcarán nuestro estilo
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

The Division - Las habilidades, talentos y ventajas marcarán nuestro estilo

Pub:
2

Hoy os mostrábamos el teaser que había publicado Ubisoft Massive sobre Tom Clancy's The Division, en el cual nos enseñaban el progreso y personalización de nuestro personaje y, tal como os adelantábamos, iba a venir acompañado de más información. A través del blog oficial del juego, hoy nos muestran un poco más sobre cómo se adaptarán a distintos escenarios y estilos nuestros personajes - los agentes SHD.

El diseñador senior Marcus Rosengren, explica cómo nuestro progreso hará que junto con nuestras habilidades y talentos, podamos librarnos de enemigos que al principio nos suponían un problema. Cada enemigo con el que nos encontremos en el juego tendrá un nivel determinado, al igual que nuestro agente. Y tal y como ocurre en los RPG si nos enfrentamos a enemigos con más alto nivel que nosotros, nos será más difícil vencerlos.

A medida que subamos de nivel, nuestro agente se hará más fuerte y tendremos acceso a tecnología más avanzada, talentos y modificaciones de habilidad.

No obstante, tened en cuenta que el PvP - llamada Dark Zone - será un mundo aparte donde ganaremos EXP pero no para subir de nivel, si no de rango. Según explica otros de los diseñadores senior - Matthieu Delisle, a medida que vayamos subiendo de rango "ganaremos acceso a mejor equipo y a más recetas de fabricación de los vendedores, pero también será un requisito para acceder a algunos de los objetos que encontremos en la Zona Oscura".

Las habilidades serán la clave para tener éxito

Las habilidades son un aspecto del juego a tener en cuenta puesto que cada una de ellas requerirá una estrategia y estilo de juego únicos. Evidentemente, no todas estarán disponibles desde el principio. Para ello deberemos viajar por la ciudad de Nueva York y completar misiones. Además, éstas pueden ser equipadas con modificaciones que van desde el aumento de daño, ampliar la zona de efecto, etc.

No obstante, no será lo único que desbloquearemos con las misiones. Los talentos también serán accesibles a través de la realización de las misiones, éstos nos proporcionarán una habilidad única para superar desafíos.

El líder de diseño, Andrada Greciuc, comenta que "las ventajas serán como potenciadores de conveniencia. Como agentes, mejoramos a medida que completamos más misiones y desbloquearemos nuevas ventajas que se activarán de forma automática; no será necesario equiparlas. Estas ventajas nos aumentarán el número de objetos que podremos llevar encima o proporcionarán material de fabricación".

Redactado por:

Ante todo amante de los videojuegos y redactora de contenido FPS. Dedicación a Rainbow Six / The Division

CONTENIDO RELACIONADO

Espero que prefieras Resident Evil Veronica por encima del DLC de Requiem: la expansión tardaría más en llegar que el remake

El remake está fechado para 2027, pero el DLC de Requiem podría llegar algo más tarde, según un reciente reporte

PS Plus Extra y Premium junio 2026: esta es la fecha y hora a la que estarán disponibles los nuevos juegos gratis

Final Fantasy XVI encabeza la lista de títulos que van a añadirse al catálogo del servicio en menos de una semana

Crimson Desert ya juega en otra liga: 6 millones de copias y segundo más vendido del año

Ha superado las seis millones de unidades vendidas en menos de tres meses, una cifra que lo sitúa solo por detrás de Resident Evil Requiem

Xbox se asoma a otra ronda de despidos masivos y Asha Sharma tiene claro que el modelo actual 'no puede continuar'

Sharma reconoce en un comunicado oficial que el negocio ha caído a un margen del 3% pese a una inversión de más de 20.000 millones de dólares

Los creadores de Fable lo señalan como 'un simulador de vida' donde puedes casarte, divorciarte y formar una familia entre mil cosas mas

Playground Games ha publicado una extensa demostración de gameplay en la que detalla cómo funciona la vida en Albión

Halo: Campaign Evolved sorprende con un modo en tercera persona que nadie vio venir

Halo Studios ha confirmado que el remake del clásico incluirá un nuevo Skull llamado Perspective que permitirá jugar toda la campaña con cámara en tercera persona

Razer lanza el Seiren V3 Pro, el micrófono que quiere crecer contigo del streaming amateur al profesional

La compañía californiana ha presentado un micrófono dinámico con grabación en coma flotante de 32 bits, procesado DSP integrado y doble conectividad USB-C y XLR

Nueva oleada de despidos en Ubisoft: Más de 200 afectados con impacto en la sede en Barcelona, y el futuro de la empresa en el aire

Ubisoft sigue teniendo que despedirse de efectivos y la compañía debe tomar medidas para enderezar el rumbo

"Mientras exista demanda, seguiremos trabajando en él": Pearl Abyss define el futuro que imagina para Crimson Desert

El estudio quiere que su nuevo RPG tenga recorrido más allá del estreno y vincula su soporte a la respuesta de la comunidad

La razón por la que Resident Evil Veronica ha perdido el "Code" en su nombre tiene más sentido del que parece: Capcom quiere reivindicarlo

El productor de Resident Evil Veronica, Yoshiaki Hirabayashi, aporta algunas claves interesantes sobre el remake.

PS Plus Extra y Premium junio 2026: revelados los nuevos juegos que llegan al servicio

PlayStation finalmente ha compartido los nuevos videojuegos que harán su aparición dentro de ambos catálogos