The Division - Las habilidades, talentos y ventajas marcarán nuestro estilo
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

The Division - Las habilidades, talentos y ventajas marcarán nuestro estilo

Pub:
2

Hoy os mostrábamos el teaser que había publicado Ubisoft Massive sobre Tom Clancy's The Division, en el cual nos enseñaban el progreso y personalización de nuestro personaje y, tal como os adelantábamos, iba a venir acompañado de más información. A través del blog oficial del juego, hoy nos muestran un poco más sobre cómo se adaptarán a distintos escenarios y estilos nuestros personajes - los agentes SHD.

El diseñador senior Marcus Rosengren, explica cómo nuestro progreso hará que junto con nuestras habilidades y talentos, podamos librarnos de enemigos que al principio nos suponían un problema. Cada enemigo con el que nos encontremos en el juego tendrá un nivel determinado, al igual que nuestro agente. Y tal y como ocurre en los RPG si nos enfrentamos a enemigos con más alto nivel que nosotros, nos será más difícil vencerlos.

A medida que subamos de nivel, nuestro agente se hará más fuerte y tendremos acceso a tecnología más avanzada, talentos y modificaciones de habilidad.

No obstante, tened en cuenta que el PvP - llamada Dark Zone - será un mundo aparte donde ganaremos EXP pero no para subir de nivel, si no de rango. Según explica otros de los diseñadores senior - Matthieu Delisle, a medida que vayamos subiendo de rango "ganaremos acceso a mejor equipo y a más recetas de fabricación de los vendedores, pero también será un requisito para acceder a algunos de los objetos que encontremos en la Zona Oscura".

Las habilidades serán la clave para tener éxito

Las habilidades son un aspecto del juego a tener en cuenta puesto que cada una de ellas requerirá una estrategia y estilo de juego únicos. Evidentemente, no todas estarán disponibles desde el principio. Para ello deberemos viajar por la ciudad de Nueva York y completar misiones. Además, éstas pueden ser equipadas con modificaciones que van desde el aumento de daño, ampliar la zona de efecto, etc.

No obstante, no será lo único que desbloquearemos con las misiones. Los talentos también serán accesibles a través de la realización de las misiones, éstos nos proporcionarán una habilidad única para superar desafíos.

El líder de diseño, Andrada Greciuc, comenta que "las ventajas serán como potenciadores de conveniencia. Como agentes, mejoramos a medida que completamos más misiones y desbloquearemos nuevas ventajas que se activarán de forma automática; no será necesario equiparlas. Estas ventajas nos aumentarán el número de objetos que podremos llevar encima o proporcionarán material de fabricación".

Redactado por:

Ante todo amante de los videojuegos y redactora de contenido FPS. Dedicación a Rainbow Six / The Division

CONTENIDO RELACIONADO

En The Blood of Dawnwalker temen el calendario de septiembre (y tienen culpable), pero hay un factor que puede marcar la diferencia

Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.

The Blood of Dawnwalker tiene algo que The Witcher 3 no podía ofrecer a su director: “No es el mismo tipo de experiencia”

Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.

The Blood of Dawnwalker no terminará cuando se agote su límite de tiempo: su director explica cómo funciona realmente el sistema

Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.

La ilusión por el nuevo DLC de The Witcher 3 llega hasta The Blood of Dawnwalker, aunque su director tiene una gran duda

Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.

Xbox Game Pass anuncia los nuevos juegos que llegan en julio y no logran que merezca la pena volver a suscribirse al servicio

Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse

PlayStation rompe su silencio tras 6 días y la respuesta del público es demoledora: ya no solo es una queja, es algo más preocupante

Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.

Lo de PlayStation con el formato físico empeora: Un rumor sugiere que ninguna desarrolladora conocía la decisión de Sony

Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión

Saltan las alarmas con TESO: los despidos en Xbox pondrían en peligro los planes de futuro del MMORPG

Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos

Ni cancelaciones ni más fracasos: Xbox quiere juegos de DOOM, Quake y Wolfenstein de manera frecuente a pesar de los despidos

Un reciente reporte indica que id Software y MachineGames se han visto afectadas también por la última ola de despidos de Microsoft, pero la compañía quiere exprimir el estudio al máximo

Lo que faltaba en Xbox: tras más de 8 años de espera, State of Decay 3 podría quedarse fuera de Game Pass en su lanzamiento

Los bruscos cambios que está sufriendo Xbox podrían dar pie a un escenario poco favorable para la compañía