Respawn Entertainment, creadores de Titanfall, están necesitando un equipo más grande para llevar a cabo el desarrollo de la secuela del shooter multijugador. El equipo es ahora un 30% más grande que en el anterior título, pasando de 70 empleados a un total de 90.
Entre las posibles causas de esta situación nos encontramos por un lado que el título contará con modo historia, algo que no hizo la primera entrega, que estuvo enfocada únicamente a los modos en línea. La segunda de las posibles causas es que esta nueva entrega encara su lanzamiento en formato multiplataforma para PlayStation 4, Xbox One y PC, mientras que la entrega original lo hizo solo en la consola de Microsoft.
Pero Titanfall 2 no son todos los proyectos que baraja dicho estudio, pues Kristin Christopher ha confirmado que también existe un proyecto que apunta a un juego de acción y aventura en tercera persona sobre el que se sabe bien poco o nada hasta el momento.
"Somos un equipo pequeño en comparación a otros estudios y compañías. Teníamos unos setenta desarrolladores en el primer Titanfall, y ahora tenemos algo más de noventa trabajando en la secuela. Nuestro nuevo equipo tendrá un tamaño similar"
CONTENIDO RELACIONADO
Han imaginado cómo sería la última entrega de Resident Evil al estilo clásico, y el resultado impresiona.
La nueva entrega de TT Games y Warner Bros. Games llegará este mismo mes
Capcom ha destacado el éxito de Pragmata, su nueva IP, insinuando que podríamos ver más entregas en el futuro.
Han encontrado un pueblo completo más allá de los límites del mapa de Crimson Desert.
Los desarrolladores de CONTROL Resonant señalan nuevos detalles que nos aguardan en la próxima aventura de Dylan Faden
Nueva gran actualización para Crimson Desert, centrado en los enemigos ya derrotados.
Id haciendo hueco... Japón viene exigente para nuestros almacenamientos
Una encuesta a consumidores revela el factor decisivo que influye más que los juegos, el precio o la potencia
La tienda de Epic vuelve a sacar la artillería pesada y suelta gratis uno de los RPG más exitosos de los últimos años, pero la ventana para reclamarlo es ridículamente corta
Mateusz Tomaszkiewicz suelta las cifras finales del juego de Rebel Wolves y dejan claro que no estamos ante un RPG cualquiera
En una reciente sesión de preguntas y respuestas, el estudio tras Kingdom Come Deliverance 2 tuvo que responder.
Koshi Nakanishi, director de Resident Evil Requiem, confirma qué perspectivas se ha elegido con Grace y Leon.