Paradox habla abiertamente sobre el futuro de Stellaris
Últimas fichas
Últimas noticias

Paradox habla abiertamente sobre el futuro de Stellaris

Pub:
Act:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Ha pasado una semana desde que Stellaris salió a la venta y en Paradox han celebrado que han vendido casi un millón de copias en estos días, 200.000 el día del lanzamiento. El trabajo de 3 años ha merecido la pena. Pero ahora toca seguir poniéndose las pilas: Como es costumbre en Paradox Interactive, Stellaris ya está recibiendo contenido nuevo y correcciones de bugs, además de parches de balance desde el minuto uno. En el último diario de desarrollo Henrik Fåhraeus, director del proyecto, ha hablado del futuro del título.

Para todos los que no estén familiarizados con sus políticas post-lanzamiento, deben saber que van a lanzar muchas expansiones en los próximos años. Cada expansión estará acompañada por una gran actualización, como las que vemos en sus otros juegos, como Europa Universalis IV. En Stellaris las actualizaciones tendrán nombres de famosos autores de ciencia ficción, y contendrán una gran cantidad de mejoras y características, además de arreglar bugs. Mientras los jugadores sigan comprando, prometen seguir mejorando el juego con nuevos contenidos, casi como si fuera un MMO. Desde Areajugones confiamos en su palabra; desde que lanzaron Crusader Kings II hace ya 4 años, el juego sigue recibiendo contenido y actualizaciones.

droidstellaris

Van a pasar el resto de Mayo y Junio ajustando errores y añadiendo contenido gratuito al juego, escuchando el feedback de la comunidad, del que han hecho su prioridad. Estas son las palabras de Henrik Fåhraeus:

Como veterano de nuestros juegos históricos, esperaba una buena cantidad de crítica al mid-game en Stellaris en comparación con nuestros otros juegos, pero estaba más centrado en el apartado de profundidad económica que en la relativa falta de opciones diplomáticas, por ejemplo. Encuentro muchas de las críticas sobre los sectores muy interesantes; La interfaz y la Inteligencia Artificial tienen la mayor prioridad. Aun así, un área en la que no me sorprenden las críticas es en la falta de contenido scripteado a mitad del juego. Simplemente nos centramos en añadir gran variedad en el early y late-game, y dejamos apartados una categoría entera de eventos llamados ''Eventos Coloniales'', que se suponía iban a ser el quid a mitad del juego de las naves científicas.Hemos estado discutiendo vuestros comentarios acerca de cómo mejorar el mid-game para hacerlo más dinámico. Empecemos con nuestros planes a corto plazo. Cuando el juego fue lanzado, ya habíamos procedido a arreglar varias incidencias. Junto a otros casos que han sido reportados, el plan es lanzar la versión 1.1 - ''Clarke''- para finales de Mayo. Intentaremos aglutinar tanto como podamos en esta actualización, pero el contenido más fundamental tendrá que esperar a la 1.2 -''Asimov'-, que se ha fijado para finales de Junio. La actualización ''Clarke'' será principalmente una mejora de interfaz y de arreglo de bugs.

Lo más destacado de las actualizaciones

Clarke

  • Arreglos a los problemas de divergencia de éticas: Actualmente las poblaciones tienden a ser más neutrales, y rara vez ganan nuevas éticas
  • El fin del sumario de batalla: Esta pantalla se ve mal y realmente no te dice lo que necesitas saber para mejorar tus naves.
  • Interfaz de gestión de sectores: Hay muchos problemas con esto y vamos a resolver la mayoría.
  • Errores de interfaz de diplomacia: Incluye las ventanas nuevas cuando otro imperio te contacta, pero también nuevas notificaciones y descripciones más agradables a la vista.
  • Mejoras de la IA: Notablemente, la gestión de sectores, pero también otras cosas.
  • Bugs de las crisis del final del juego: Hay varios problemas molestos con ello, que bloquean subtramas y varios descubrimientos sorprendentes.

Nueva notificación diplomática

Stellaris_new_Diplo_Notification_Mockup.png

Nuevo resumen de batalla

Stellaris_End_of_Combat_Mockup.png

Tras esto, nos trasladamos a la actualización ''Asimov''. Aquí es donde vamos a introducir mejoras reales de juego, sobre todo en el mid-game. Como habréis adivinado, planeamos añadir nuevas opciones diplomáticas y tratados. Algo que estamos escuchando es la falta de movimientos al encontrarte con otros imperios. Te limita porque no puedes interactuar apenas con la galaxia más allá de las fronteras de tu imperio, y solo te permite jugar con tus vecinos directos. Esto es malo para las naves científicas, pues no pueden finalizar algunas de las ''Grandes Misiones''. Compara la situación con Europa Universalis, donde normalmente tienes acceso a los océanos y puedes alcanzar gran parte del globo. También pretendemos añadir más scripts al mid-game.

Actualización Asimov
  • Revisión del acceso a fronteras: Las fronteras ahora están abiertas a tus naves por defecto, pero un imperio puede cerrarlas para ti, empeorando la relación.
  • Tributos: Nuevos estados diplomáticos y objetivos de guerra.
  • Declaraciones de guerra unidas: Puedes pedir a otros imperios que se unan temporalmente a ti en una guerra contra un objetivo específico.
  • Pactos defensivos.
  • Alianzas más difíciles de crear y mantener.
  • Más objetivos de guerra: Humillar, abrir fronteras, hacer tributario(una especie de compensaciones de guerra estilo EUIV).
  • Emancipar facción.
  • Modo de mapa diplomático.
  • Incidentes diplomáticos: Una nueva clase de sucesos que te harán interactuar más con otros imperios.
Exclusiva: Heinlein
  • Políticas de sectores y facciones: Las facciones estarán más atadas a los sectores.
  • Políticas de alianza y federación: Como jugador, tendrás más opciones como aliado o federado, como presionar a los demás o intentar salir elegido como líder.
  • Dar instrucciones a aliados y Estados vasallos.
  • Rediseño de los recursos estratégicos: Serán más importantes.
  • Armas para clases de naves de guerra: Algunas naves tienen secciones apropiadas para X tamaño de arma. Hay 4 tamaños de secciones pero solo 3 de arma, creando desbalance.
  • Mecánicas de combate de flota: Se necesitan formaciones y movimientos y comportamientos más complejos.
  • Contenido scripteado para el mid-game: Tesoros guardados, crisis, eventos coloniales, etc.
  • Sistemas solares con vida: Pequeñas naves civiles orbitando, etc.

En conclusión, demos las gracias al equipo de Paradox por desvelarnos sus planes. ¿Os está gustando el juego? Déjanos tus impresiones en los comentarios.

Redactado por:

Fundé Areajugones desde un garaje. Hoy seguimos en ese garaje, pero por suerte me acompaña más gente en esta aventura.

CONTENIDO RELACIONADO

Por sólo 3,99 euros: PS Store derrumba el precio de uno de los mejores shooters de PS4 y PS5 (con 85 en Metacritic)

Frenético, divertido e inolvidable: la oferta de PS Store por este shooter es irrepetible.

¿El mayor combate de la historia de La Velada? Ibai, Mr. Beast y Rubius han podido filtrar una enorme sorpresa sin querer

En una retransmisión en directo de Rubius junto a Ibai, Mr. Beast aparece "filtrando" un posible combate de La Velada del Año 6.

Uno de los Pokémon legendarios de Pokémon Viento y Pokémon Oleaje podría haberse mostrado ya, aunque sutilmente

El primer tráiler de Pokémon Viento y Pokémon Oleaje podría haber mostrado ya a uno de sus Pokémon legendarios o singulares.

Así serán las evoluciones de los Pokémon iniciales de Pokémon Viento y Pokémon Oleaje según la IA: ¿qué estilo prefieres?

Tras conocer a los Pokémon iniciales de Pokémon Viento y Pokémon Oleaje toca preguntarse cómo serán sus evoluciones.

Si fuera por PlayStation ya tendríamos un remake de Bloodborne: la culpa se encuentra en lo más alto de FromSoftware

La razón por la que todavía no tenemos un remake de Bloodborne parece pasar por el mismísimo Hidetaka Miyazaki.

Te va a costar elegir entre Pokémon Viento y Pokémon Oleaje: ya han revelado varias diferencias en cada versión

La décima generación de Pokémon se ha presentado por todo lo alto y Game Freak revela nuevos detalles de Viento y Oleaje con el paso de las horas

¿Saldrá Pokémon Viento y Pokémon Oleaje en Nintendo Switch? La gran duda tras su anuncio para 2027

Muchas personas se preguntan si el nuevo videojuego terminará llegando a la pasada generación de Switch

Pokémon Viento y Oleaje presenta a Browt, Pombon y Gecqua, los nuevos iniciales que te robarán el corazón

La décima generación se hace oficial y desvela el aspecto de los tres Pokémon entre los que tendremos que elegir al inicio de la aventura

La nueva generación de Pokémon ya está aquí: así son Pokémon Viento y Pokémon Oleaje, que llegarán ¿con más tiempo de desarrollo?

El Pokémon Presents del 30 aniversario nos deja con la presentación de la décima generación de Pokémon.

La música clásica de Pokémon vuelve en forma de Game Boy: así es Pokémon Game Music Collection

Nintendo ha abierto su Pokémon Presents con un anuncio que enamorará a los coleccionistas

Pokémon Champions da la sorpresa en el Pokémon Presents: apunta la fecha para descargarlo gratis

El mundo competitivo de Pokémon cambia para siempre con Pokémon Champions: así puedes descargarlo gratis.

Ahora en directo el Pokémon Presents del 27 de febrero: enlace en vivo y horario por países

Pues ha llegado el día favorito de los fanáticos de Pokémon, y es que hoy tendrá lugar la retransmisión por excelencia donde enseñan novedades de la saga, el Pokémon Presents. Lo cierto es que mañana la comunidad espera grandes anuncios como en otras ocasiones, pero siempre suelen sorprender con algo, y ya hay muchos fans pensando en qué podrían […]