El nuevo juego que viene de camino a Wii U y que llegará a occidente gracias a ATLUS, se presenta a través de un nuevo tráiler en el que podemos ver pinceladas de su historia.
Como ya sabréis o podéis adivinar a través de su título, Tokyo Mirage Sessions #FE combina la jugabilidad de dos grandes sagas como son Shin Megami Tensei y Fire Emblem, es decir que tendremos una combinación de RPG más clásico, con un toque estratégico.
El título llegará a nuestro país el próximo 24 de junio en varias ediciones, una de ellas especial que contiene, entre otras cosas, un libro de arte, la banda sonora y pegatinas basadas en los personajes.
CONTENIDO RELACIONADO
Ese mundo abierto incluiría reuniones con otros jugadores del mundo, tiendas de ropa, peluquerías, etc
La segunda tanda de febrero trae a Xbox Game Pass juegazos de todo tipo, incluyendo dos títulos de culto que todo fan de los RPG debería jugar
Hace unos días, surgió el rumor de que Square Enix planeaba hacer un remake del primer Kingdom Hearts, pero otra filtración llegaría para desmentirlo
El aclamado y breve juego ha alcanzado el valor más bajo de toda su historia
El sistema de trofeos de PlayStation lleva vigente desde el año 2008
El anuncio del remake de la trilogía griega ha disparado la expectación, pero hay muchas preguntas sin respuesta sobre cómo llegará este proyecto a nuestras manos
Ya quedan muy pocos días para que salga a la venta uno de los juegos que apuntan a ser de los mejores del año. Pinta que Capcom ha hecho su trabajo más ambicioso hasta la fecha con Resident Evil Requiem, pero eso provoca que se vaya a hablar mucho del juego en los primeros días […]
Marvel's Spider-Man 2 y compañía ya están disponibles dentro del catálogo de PlayStation
PlayStation ha añadido nuevos títulos a la lista de aquellos que irán dejando el catálogo de PS Plus Extra y Premium pronto
El CEO Strauss Zelnick asegura que rastrean el desarrollo a diario y que no gastan en marketing hasta estar cerca del lanzamiento
Un antiguo productor sénior de Santa Monica Studio ha revelado los ingresos combinados de God of War (2018) y Ragnarök al actualizar su perfil profesional
El director de marketing del juego explica que la dificultad no busca castigar al jugador sino darle libertad para elegir cómo afrontar cada desafío