SUPERHOT es el original título independiente que propone una acción en primera persona, pero separándose de todo lo convencional en el género, y es que el tiempo avanzará de forma realmente lenta mientras no hagamos nada. Sumándole a todo esto una historia interesante e infinitos mapas en los que jugar de forma arcade, tenemos como resultado un título que no es nada malo, tal y como podéis comprobar en nuestro análisis.
Sin embargo, ahora nos llegan planes de futuro desde el equipo responsable del desarrollo. Tal y como nos explican, hay dos grandes proyectos separados e independientes entre sí en desarrollo para SUPERHOT. El primero de ellos es un DLC gratuito que incluirá nuevos niveles, mecánicas y "nuevas formas de sumergirnos en el juego", sin especificar demasiado pero asegurando que ofrecerá una experiencia como la de SUPERHOT pero con una vuelta de tuerca. Por otro lado, nos han confirmado que el título llegará a la realidad virtual como exclusivo de Oculus Rift, aunque no se han dado fechas concretas sobre su lanzamiento.
Con todo esto, parece que tendremos SUPERHOT para rato. Os recordamos que nosotros pudimos entrevistar a uno de los responsables del proyecto gracias al programa ID@Xbox de Microsoft; aquí mismo podéis echarle un vistazo a la entrevista.
CONTENIDO RELACIONADO
La nueva CEO de Xbox está intentando darle un lavado de cara a la marca, pero se enfrenta a un desafío tremendamente complicado
El remake está fechado para 2027, pero el DLC de Requiem podría llegar algo más tarde, según un reciente reporte
Final Fantasy XVI encabeza la lista de títulos que van a añadirse al catálogo del servicio en menos de una semana
Ha superado las seis millones de unidades vendidas en menos de tres meses, una cifra que lo sitúa solo por detrás de Resident Evil Requiem
Sharma reconoce en un comunicado oficial que el negocio ha caído a un margen del 3% pese a una inversión de más de 20.000 millones de dólares
Playground Games ha publicado una extensa demostración de gameplay en la que detalla cómo funciona la vida en Albión
Halo Studios ha confirmado que el remake del clásico incluirá un nuevo Skull llamado Perspective que permitirá jugar toda la campaña con cámara en tercera persona
Parece que el remake de Zelda: Ocarina of Time va a ser, más bien, un “renacimiento”.
La compañía californiana ha presentado un micrófono dinámico con grabación en coma flotante de 32 bits, procesado DSP integrado y doble conectividad USB-C y XLR
Ubisoft sigue teniendo que despedirse de efectivos y la compañía debe tomar medidas para enderezar el rumbo
El estudio quiere que su nuevo RPG tenga recorrido más allá del estreno y vincula su soporte a la respuesta de la comunidad
El productor de Resident Evil Veronica, Yoshiaki Hirabayashi, aporta algunas claves interesantes sobre el remake.