Argo, un shooter competitivo, es anunciado por Bohemia Interactive
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Argo, un shooter competitivo, es anunciado por Bohemia Interactive

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Bohemia Interactive, el estudio desarrollador de creaciones como la saga Arma, DayZ y Operation Flashpoint, ha anunciado un shooter competitivo de corte gratuito. Bajo el nombre de Argo, este nuevo simulador de disparos ofrecerá enfrentamientos 5v5  y no requerirá de Arma III para poder disfrutar de su propuesta, al igual que, a diferencia de muchos de los títulos en línea contemporáneos, no contará con microtransacciones.

Con un lanzamiento planificado para el 22 de junio, cuya disponibilidad sólo está prevista para PC, poseerá tres modos distintos de juego, los cuales siguen la estructura básica de su género: captura de puntos, carrera para dominar una serie de localizaciones en un orden determinado y una dialéctica entre atacar y defender ordenadores en donde ambos equipos se turnarán para desarrollar ambas funciones. Asimismo, presentará una modalidad llamada Patrulla de Combate -la cual también llegará a Arma III-, en donde los diez jugadores, de forma cooperativa, combatirán a la IA enemiga para cumplir objetivos aleatorios en un escenario proceduralmente generado que implica 62 kilómetros cuadrados en un estilo sandbox.

En caso de que los jugadores deseen apoyar económicamente al estudio, Bohemia propone el 'Argo Supporter's Pack': una expansión que, por 10$, otorgará animaciones de victoria exclusivas, paquetes cosméticos, la capacidad de colocar vehículos en los mapas que sean creados por el usuario -pues la obra también tendrá el editor de mapas, aunque reducido, de Arma III-, acceso a los servidores premium y una marca especial en el nombre del comprador; una vía justa, además de asequible, de reconocer el trabajo de la compañía.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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