Sea of Thieves muestra más gameplay y retrasa su lanzamiento a 2018
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Sea of Thieves muestra más gameplay y retrasa su lanzamiento a 2018

Pub:
1

Son muchos los meses en los que hemos ido conociendo poco a poco nuevos detalles acerca de Sea of Thieves gracias a diversos diarios de desarrollo con los que los responsables del proyecto nos daban información acerca de los diferentes apartados del juego. Sin embargo, entre toda esta información había un detalle concreto que brillaba por su ausencia, la fecha de lanzamiento. A pesar de tener su llegada al mercado prevista para este 2017, Microsoft ha desvelado que no podremos disfrutar de lo nuevo de Rare este año, sino que tendremos que esperar hasta comienzos del próximo año 2018.

Tal y como han anunciado los responsables del proyecto, Sea of Thieves llegará a PC (Windows 10) y Xbox One el próximo año 2018. Pero este anuncio no ha venido solo, y es que a la nueva ventana de lanzamiento le ha acompañado un nuevo tráiler con el que se nos muestra la belleza visual del juego así como el potencial jugable que posee esta experiencia cooperativa ambientada en la época dorada de la piratería.

A través del nuevo gampelay, Rare nos ha enseñado también la diversidad con la que cuenta el juego, tanto a nivel de escenarios como de objetivos jugables e incluso peligros. Otro de los aspectos en los que se ha hecho hincapié es en las decisiones, las cuales tendremos que tomar para decidir cómo y hasta dónde arriesgar nuestra fortuna e incluso salud para descubrir los increíbles secretos que esconde este mundo de piratas.

Redactado por:

Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

CONTENIDO RELACIONADO

El retraso de Fable confirma una realidad incómoda para la industria: nadie quiere enfrentarse a GTA VI

Después de la confirmación por parte de Microsoft, está claro que el título de Rockstar está rompiendo todos los moldes del sector

El problema de Bungie ya no es solo Destiny o Marathon: es la fractura que empieza a dividir a sus propios fans

Parte de la comunidad teme que Marathon haya acabado convertido en el precio a pagar por el futuro de Destiny

Cada tuit de Rockstar que no habla de GTA VI está provocando la misma reacción y eso dice mucho del momento que vive el juego

La desarrolladora sigue usando sus redes con normalidad, pero la espera de GTA 6 ha convertido cualquier publicación en un nuevo foco de frustración y especulación entre los fans

Por solo 4,99€: PS Store tumba el precio de uno de los mejores indies de la historia con un 92 en Metacritic

Su historia atrapa desde el primer momento, pero te quedarás por su jugabilidad medida al milímetro

Call of Duty está jugando con algo muy peligroso en Modern Warfare 4 y los fans de Price y Ghost ya saben por qué

Infinity Ward parece haber convertido la tensión entre dos de los personajes más queridos de la saga en uno de los pilares de MW4

Ni battle royale ni lo clásico: Modern Warfare 4 tiene algo que puede crear otra etapa de oro en Call of Duty, pero todo depende de cómo lo cuiden

Infinity Ward trae de vuelta una de sus experiencias más desaprovechadas, pero ahora tiene una gran oportunidad de triunfar con ella

James Bond llevaba años buscando su gran regreso a los videojuegos y 007 First Light ya está dando motivos para creer más en él

IO Interactive confirma 1,5 millones de copias vendidas y el dato deja algo claro: el agente 007 todavía tiene mucho que decir fuera del cine

Lo siento, pero lo de Destiny 3 va más allá del dinero: PlayStation tiene un problema con Bungie mucho más profundo

Jason Schreier asegura que Destiny 3 no está en desarrollo por ser demasiado caro, dejando preguntas abiertas sobre la visión de PlayStation

4 días para el State of Play: el anuncio que PlayStation necesita para demostrar un cambio de rumbo, aunque suene improbable

Nada de juegos como servicio. La compañía necesita un single player potente y hay una saga olvidada que sería perfecta

El estudio de Tides of Annihilation ficha a veteranos de Yakuza y Assassin's Creed, y enseña su músculo técnico

El estudio Eclipse Glow Games revela su trabajo con Unreal Engine 5 y NVIDIA, y confirma que el público por fin podrá probar el juego antes de que termine el verano