Xbox One no se apresurará con la VR tras su experiencia con Kinect
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Xbox One no se apresurará con la VR tras su experiencia con Kinect

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Albert Penello, director senior de gestión de productos en Microsoft, ha concedido una entrevista al medio Wired para hablar, entre otros detalles, de la posición de la compañía respecto a la realidad virtual; y es que, a diferencia de Sony con PlayStation VR, los de Redmond se han mantenido distanciados de tal aproximación.

En relación a lo destacado, el ejecutivo comentó que "todavía hay toneladas de experimentación en la realidad virtual", no obstante, asimismo adversó: "No deseo que esto se tome como una afirmación ambigua. Obviamente, existen productos del ámbito para los consumidores. Mover el problema a la pantalla de los lentes frente a los límites de la TV fue resultado de algunos de los desafíos de la televisión en 3D".

https://areajugones.sport.es/2017/09/27/hideo-kojima-ha-hablado-sobre-el-realismo-de-los-videojuegos-y-vr/

"Pero la VR tiene mucho potencial. ¿Es un producto comercial viable? Sí, para una específica fracción del público", continuó. En consecuencia, Pinello asegura que no es un mercado al cual deseen adentrarse obnubiladamente, recordando así una experiencia que la compañía ya atravesó: "Con Kinect y Wii aprendimos que sólo trasladar un juego común a la realidad virtual no es una estrategia ganadora. Son los títulos específicamente diseñados para ella que la hacen funcionar. No era algo con lo que queríamos distraer a las desarrolladoras este año".

Por lo tanto, pese a que no veremos nada de la VR en Xbox One durante lo que resta de 2017, es axiomático aseverar que, teniendo en consideración que Xbox One X ofrecerá soporte para dicho formato, la compañía tiene intenciones de dar el paso en las proximidades, eventualidad ante la que estaremos atentos en aras de observar el desempeño de Microsoft en la atractiva y novedosa vertiente de la industria.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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