Codemasters presenta el alocado ONRUSH en la PGW
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Codemasters presenta el alocado ONRUSH en la PGW

Pub:
Act:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

La Paris Games Week ha empezado por todo lo alto gracias a PlayStation y su esperada conferencia. En ella no solo hemos podido descubrir nuevos detalles sobre The Last of Us 2, Spider-Man o God of War, sino que también hubo espacio para nuevas producciones. Así pues, Codemasters aprovechó un hueco para anunciar ONRUSH, un alocado título de carreras lleno de acción.

Desarrollado por el nuevo equipo de desarrollo de Codemasters en Cheshire, Reino Unido (estudio anteriormente conocido como Evolution Studios), ONRUSH pretende traer de vuelta a la escena de las consolas toda la acción y la velocidad de las carreras desafiando a la gravedad.

En este título no se trata de correr hacia la línea de meta, como un juego de coches convencional, lo importante en la pista será hacerlo con estilo, aprovechando diversas acrobacias para llenar el medidor de potencia: RUSH. Una vez que tengamos la barra llena podremos utilizar este poder para causar estragos en nuestra competencia.

"El factor más importante del juego es que tiene que ser divertido. No se trata de configurar coches, se trata de asumir riesgos que desafían a la muerte a fin de cosechar mayores recompensas" comentan desde el estudio.

ONRUSH espera ver la luz en PlayStation 4 y Xbox One en algún momento del verano de 2018.

Redactado por:

Gracias a esta realidad he rescatado princesas, cometido asesinatos, pilotado bólidos, pateado zombis y miles de historias más que solo se experimentan en este lado de la pantalla.

CONTENIDO RELACIONADO

El remake de Fatal Frame II tendrá demo el 5 de marzo, trajes de Silent Hill f y anuncia muchas novedades

El survival horror de Koei Tecmo y Team NINJA añade nuevos finales, localizaciones y colaboración con Silent Hill f

El director de Resident Evil Requiem zanja el asunto sobre su mundo abierto y da a conocer su duración aproximada

Ya sabemos la duración aproximada de Resident Evil Requiem, además de zanjar el asunto de su mundo abierto.

Hemos probado Reigns: The Witcher y gestionar la vida de Geralt es tan adictivo como absurdo

El clásico juego de cartas deslizables se viste de brujo y nos hace sobrevivir a situaciones absurdas del Continente

Ve apuntando la fecha, porque pronto se revelarían ya los nuevos Pokémon de 10ª generación

Se ha especulado mucho que pronto se anunciarían las nuevas entregas principales de la saga

El número de jugadores de Highguard asusta un día después de su lanzamiento: su estudio tiene claro su futuro

Apenas un día después de su lanzamiento, Highguard ha perdido el 90% de sus jugadores.

'Confiad en nosotros': el director de Resident Evil Requiem promete no cometer el mismo error de Resident Evil 6

En la nueva entrega podremos alternar entre Grace y Leon, algo que ha generado preocupación por parte de los fans que esperan Resident Evil Requiem

Ya se ha decidido el título para la tercera parte de Final Fantasy VII Remake: Nomura lo ha escogido entre dos opciones

El director de la tercera entrega de Final Fantasy VII Remake ha confirmado que ya hay subtítulo oficial.

Las mejoras que nos vamos a perder de Resident Evil Requiem si no tenemos una PS5 Pro

Altas resoluciones o gran rendimiento son dos de las ventajas que no tendremos si no tenemos la consola

Ni Pokémon Pokopia ni Mario Tennis: este es el juego de Nintendo Switch 2 que más sorprenderá en 2026 (si llega a tiempo)

Hay un videojuego anunciado para la consola que se está pasando por alto, aunque pertenece a una de las franquicias más populares de Nintendo

Highguard se iba a marcar un Apex Legends pero Geoff Keighley no lo permitió, y no sé qué habría sido mejor

El nuevo título gratuito se ha convertido en el primer fracaso comercial de todo 2026

Monster Hunter Wilds marca un nuevo hito de ventas aunque sigue lejos de su antecesor

Un éxito global que convive con un debut físico más discreto en España y cifras muy inferiores a las de World y Rise en su lanzamiento.

El fracaso de Highguard explicado en cifras: por qué tiene reviews tan negativas (aunque era esperable)

Creado por antiguos responsables de Apex Legends y abanderado en The Game Awards: Highguard es el nuevo free to play que no necesitábamos